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Samsung prestes a lançar serviço de streaming de jogos em nuvem com foco único em dispositivos móveis

PorBrian KoomeBrian Koome 2 min de leitura
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  • A Samsung planeja entrar no mercado de jogos em nuvem com um foco distinto nos jogos móveis. 
  • A Samsung pode optar por uma abordagem apoiada em anúncios, semelhante à sua bem-sucedida plataforma Samsung TV Plus.
  • O serviço poderia oferecer uma solução ao simplificar o processo de aquisição de usuários.

A Samsung está se preparando para entrar na arena dos jogos em nuvem com um foco distinto em jogos móveis. Enquanto gigantes da indústria como Amazon, Microsoft e Nvidia visam jogadores de console e PC, a Samsung planeja oferecer uma proposta única para jogadores móveis. O novo serviço de streaming de jogos em nuvem da empresa está atualmente em beta, com um lançamento mais amplo esperado durante a Samsung Developer Conference 2023.

A Samsung, gigante sul-coreana de tecnologia, está causando agitação no mundo dos jogos com seu próximo serviço de streaming de jogos em nuvem. Relatórios indicam que a empresa está prestes a revelar a versão beta deste serviço no próximo evento Samsung Developer Conference 2023. O que diferencia a oferta da Samsung de seus concorrentes é seu foco exclusivo em jogos móveis.

Em um cenário dominado por serviços de streaming de jogos em nuvem voltados para console e PC, a Samsung está traçando um curso único, direcionando seus esforços para jogadores móveis. Essa mudança é refletida na integração do serviço diretamente no aplicativo Game Launcher, que vem pré-instalado nos telefones e tablets Galaxy da Samsung. Em vez de perseguir um modelo baseado em assinatura, a Samsung pode optar por uma abordagem apoiada em anúncios, semelhante à sua bem-sucedida plataforma Samsung TV Plus.

Seleção de jogos e parcerias da Samsung

Atualmente, o serviço de jogos em nuvem da Samsung conta com sete jogos de desenvolvedores conhecidos Playrix e Snow Print Studios. Embora a linha inicial de jogos seja modesta, isso significa o compromisso da Samsung em atender às preferências dos jogadores móveis. A abordagem da empresa em relação a parcerias e seleção de jogos será fundamental para determinar o sucesso de seu serviço de jogos em nuvem no mercado competitivo.

É importante notar que, embora a Samsung já ofereça o Gaming Hub em suas TVs inteligentes, que agrega conteúdo de outros provedores de jogos em nuvem como Amazon Luna, Microsoft Xbox Cloud, Nvidia GeForce Now e Utomik, o Game Launcher é um serviço totalmente distinto, adaptado para dispositivos móveis. Essa diferenciação estratégica sugere que a Samsung visa capturar um público único dentro do ecossistema de jogos.

Foco na receita de anúncios de instalação de jogos

Uma das potenciais fontes de receita do serviço de streaming de jogos em nuvem da Samsung poderia ser a receita de anúncios de instalação de jogos. Nos últimos anos, as preocupações crescentes com a privacidade e regulamentações mais rigorosas sobre anúncios direcionados impactaram o desempenho dos anúncios de jogos.

O serviço da Samsung poderia oferecer uma solução simplificando o processo de aquisição de usuários. Jong Hyuk Woo, Vice-Presidente de Serviços de Jogos da Samsung Electronics (EUA), explicou:

“Acreditamos que o streaming em nuvem pode fazer algo para os editores de jogos móveis, colapsando completamente esse funil de aquisição de usuários, eliminando o processo de download e instalação e a visita à App Store. Pode reduzir drasticamente as ineficiências dentro desse modelo.”

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Brian Koome

Brian Koome

Brian Koome tem mais de sete anos de experiência em reportagens sobre blockchain e criptomoedas, estando ativo no setor desde 2017. Ele contribuiu para publicações de destaque, incluindo BlockToday.com. Além disso, desenvolveu o curso Ethereum 101 para BitDegree.org antes de se juntar à Cryptopolitan como escritor em tempo integral. Brian cobre guias perenes (EGs), análises aprofundadas, entrevistas e análise de preços. Seu foco em DeFi, inovação em blockchain e projetos emergentes de criptomoedas encanta os leitores.

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