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A receita da Meta no terceiro trimestre aumentou 26%, atingindo US$ 51,2 bilhões, mas a Reality Labs teve um prejuízo de US$ 4,4 bilhões.

PorJai HamidJai Hamid
Tempo de leitura: 3 minutos
A receita da Meta no terceiro trimestre aumentou 26%, atingindo US$ 51,2 bilhões, mas a Reality Labs teve um prejuízo de US$ 4,4 bilhões.
  • A Meta reportou receita de US$ 51,24 bilhões no terceiro trimestre, um aumento de 26% em relação ao ano anterior.
  • A Reality Labs registrou um prejuízo operacional de US$ 4,4 bilhões, apesar de ter gerado uma receita de US$ 470 milhões.
  • Uma despesa tributária extraordinária de US$ 15,93 bilhões reduziu o lucro líquido para US$ 2,71 bilhões e elevou a alíquota efetiva de imposto para 87%.

De acordo com os resultados do terceiro trimestre da Meta, divulgados na quarta-feira após o fechamento do mercado, a empresa gerou US$ 51,24 bilhões em receita no terceiro trimestre, registrando um aumento de 26% em relação aos US$ 40,59 bilhões do ano passado.

O lucro operacional subiu para US$ 20,53 bilhões, um aumento de 18% em relação aos US$ 17,35 bilhões do mesmo período do ano anterior. Mas, apesar do aumento da receita, o lucro líquido da empresa despencou 83%, para US$ 2,71 bilhões, comparado a US$ 15,69 bilhões no ano passado, devido a um enorme impacto tributário extraordinário relacionado às novas leis tributárias corporativas dos EUA implementadas pelo governo Trump.

A Meta afirmou que sua taxa efetiva de imposto disparou para 87%, ante 12% em 2024, após reconhecer uma despesa de imposto de renda nãocash de US$ 15,93 bilhões resultante da Lei One Big Beautiful Bill e do Imposto Mínimo Alternativo Corporativo dos EUA.

Excluindo essa despesa extraordinária, a taxa de imposto teria sido de 14%, o lucro líquido teria atingido US$ 18,64 bilhões e o lucro diluído por ação teria subido para US$ 7,25, em vez dos US$ 1,05 divulgados.

Reality Labs sofre prejuízo de US$ 4,4 bilhões

A divisão de metaverso da Meta continua a queimar cash. A Reality Labs, responsável pelo hardware de realidade virtual e aumentada, registrou um prejuízo operacional de US$ 4,4 bilhões no trimestre, enquanto as vendas totalizaram apenas US$ 470 milhões.

Os analistas previam um prejuízo maior, de US$ 5,1 bilhões, com uma receita de US$ 316 milhões. A unidade fabrica os headsets de realidade virtual Quest e os óculos inteligentes com inteligência artificial da Ray-Ban e da Oakley, projetados em parceria com a EssilorLuxottica.

A divisão Reality Labs da empresa já registrou mais de US$ 70 bilhões em prejuízos acumulados desde o final de 2020, e a Meta atribui isso aos altos custos de desenvolvimento de hardware para realidade virtual, realidade aumentada e outros dispositivos voltados para o consumidor.

“É evidente que os wearables Ray-Ban Meta estão impulsionando as vendas como categoria de produto”, afirmou , durante a teleconferência de resultados do terceiro trimestre.

Em setembro, o CEO Mark Zuckerberg apresentou os óculos Ray-Ban Display, de US$ 799, os primeiros óculos de IA da empresa prontos para o consumidor, com tela integrada e pulseira neural para entrada por gestos. "Tivemos um trimestretronpara nossos negócios e nossa comunidade", disse Mark. "A Meta Superintelligence Labs teve um ótimo começo e continuamos liderando o setor de óculos de IA. Se conseguirmos aproveitar ao menos uma fração das oportunidades que temos pela frente, os próximos anos serão o período mais empolgante da nossa história."

Apesar do tom otimista, a Reality Labs continua sendo um poço sem fundo financeiro. O principal negócio da Meta, no entanto, está sustentando a situação por meio de suas operações de publicidade.

Dados operacionais e orientações para 2025

Em toda a família de aplicativos da Meta, a média de usuários ativos diários foi de 3,54 bilhões em setembro de 2025, um aumento de 8% em relação ao ano anterior. As impressões de anúncios cresceram 14% e o preço médio por anúncio aumentou 10% em relação ao ano anterior. Os custos e despesas totais atingiram US$ 30,71 bilhões, um aumento de 32%, devido à intensificação dos investimentos em infraestrutura e desenvolvimento de IA.

As despesas de capital no trimestre totalizaram US$ 19,37 bilhões, incluindo pagamentos de arrendamento. A Meta gastou US$ 3,16 bilhões na recompra de ações Classe A e pagou US$ 1,33 bilhão em dividendos e equivalentes. Cash, cash e títulos negociáveis ​​totalizaram US$ 44,45 bilhões em 30 de setembro. cash atingiu US$ 30 bilhões e cash foi de US$ 10,62 bilhões. A empresa empregava 78.450 pessoas, 8% a mais do que no ano anterior.

Olhando para o futuro, a Meta prevê uma receita entre US$ 56 bilhões e US$ 59 bilhões no quarto trimestre, impulsionada por um efeito positivo de 1% nas taxas de câmbio. A empresa antecipa um forte crescimentotronda receita, mas vendas mais fracas da Reality Labs devido ao lançamento do Quest 3S no ano passado e à antecipação do abastecimento do varejo neste trimestre.

As despesas totais para 2025 estão agora projetadas entre US$ 116 bilhões e US$ 118 bilhões, acima da previsão anterior de US$ 114 bilhões a US$ 118 bilhões, representando um aumento de 22% a 24% em relação ao ano anterior. Os investimentos de capital estão previstos entre US$ 70 bilhões e US$ 72 bilhões, acima da previsão anterior de US$ 66 bilhões a US$ 72 bilhões.

A Meta espera que sua taxa de imposto no quarto trimestre fique entre 12% e 15%, assumindo que não haja alterações nas leis tributárias atuais dos EUA.

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Jai Hamid

Jai Hamid

Jai Hamid cobre criptomoedas, mercados de ações, tecnologia, economia global e eventos geopolíticos que afetam os mercados há seis anos. Ela trabalhou com publicações focadas em blockchain, incluindo AMB Crypto, Coin Edition e CryptoTale, em análises de mercado, grandes empresas, regulamentação e tendências macroeconômicas. Ela estudou na London School of Journalism e compartilhou três vezes suas análises sobre o mercado de criptomoedas em uma das principais redes de TV da África.

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