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A Febre de League of Legends Domina Seul à Medida que se Aproximam as Finais do Campeonato Mundial

PorMicah AbiodunMicah Abiodun 3 min de leitura
Seul
  • A Praça Gwanghwamun torna-se uma meca do LoL, enquanto fãs enfrentam a chuva para o Worlds Fan Fest antes das finais épicas.
  • Um estudante de intercâmbio francês realiza o sonho de presenciar o Campeonato Mundial de LoL na Coreia, destacando o apelo global dos esports.
  • A paixão da base de fãs coreana pelo LoL impulsiona um showcase especial de jogo não lançado, evidenciando a importância cultural do título.

Apesar do clima húmido e frio no centro de Seul, o entusiasmo dos fãs de League of Legends (LoL) permanece inabalável à medida que se reúnem para o “Worlds Fan Fest” que antecede as finais do Campeonato Mundial deste fim de semana. A Praça Gwanghwamun transformada tornou-se uma “meca” para os entusiastas de LoL, apresentando personagens de jogo infláveis gigantes, estações de jogo e uma atmosfera vibrante. Este festival de quatro dias é um prelúdio para o confronto final altamente antecipado entre a T1 da Coreia e a Weibo Gaming da China, que terá lugar no Gocheok Sky Dome, no oeste de Seul.

Uma transformação de LoL na Praça Gwanghwamun

Enquanto os fãs enfrentavam a chuva, a Praça Gwanghwamun passou por uma transformação dramática. A estátua de bronze do Rei Sejong, uma figura central na história coreana, agora está no meio de um mar de marcação de LoL, bancadas e stands de mercadorias. Um “Teemo” inflável gigante, uma personagem de jogo adorada que se assemelha a um esquilo-pouso com aspeto de cão, adiciona à atmosfera festiva.

Enquanto os trabalhadores de escritório apressavam o seu caminho pela praça na sua deslocação habitual e os turistas admiravam o pedestal de mármore do Rei Sejong, os entusiastas de LoL reuniram-se para jogar jogos em várias estações e posaram para fotos com recortes de cartão do boyband virtual de LoL.

Tom Cannon, produtor de jogos na Riot Games e produtor executivo de um jogo não lançado intitulado Project L, expressou a sua excitação pelo evento. Ele enfatizou que o Fan Fest é uma celebração que antecede as finais, com o objetivo de envolver não apenas aqueles com a sorte de estar na arena, mas também toda a cidade. Cannon referiu-se ao festival como a “calmaria antes da tempestade”, sendo o evento principal o emocionante final entre a T1 e a Weibo Gaming.

Entusiasmo chuvoso

Apesar da chuva, as multidões continuaram a reunir-se na Praça Gwanghwamun, com funcionários do festival usando ponchos e pessoal de segurança a fornecer guarda-chuvas para garantir o conforto e o prazer dos participantes. Uma bancada até apresentou aos visitantes um jogo tradicional coreano chamado ddakji, adicionando um toque cultural ao evento.

League of Legends: Um Fenômeno Global

League of Legends, lançado em 2009, evoluiu para uma franquia massiva com ligas de topo em quatro regiões globais, contando com mais de 150 milhões de jogadores mensais e uma vasta base de fãs internacional. O alcance global do LoL tornou-o um fenômeno cultural significativo, atraindo fãs de todos os cantos do mundo.

Um sonho realizado para os fãs

Achille Gales, um estudante de intercâmbio da França que estuda na Universidade Sejong, partilhou a sua excitação por experimentar o Campeonato Mundial na Coreia. Ele revelou que toda a sua viagem à Coreia foi planeada em torno do torneio e que comprou ingressos assim que soube disso. Gales tinha recentemente testemunhado a vitória da T1 da Coreia sobre a JD Gaming da China numa partida das semifinais, descrevendo a atmosfera como incrível e emocional, com fãs e até guardas de segurança a celebrarem juntos.

Gales, carregando orgulhosamente uma sacola de novas mercadorias de LoL e usando um boné de beisebol preto com o logótipo do Worlds 23, mencionou que começou a jogar League of Legends em 2016 depois de um amigo o apresentar ao jogo. A sua paixão por LoL levou-o a prometer a si mesmo que assistiria a uma partida do Campeonato Mundial algum dia, e ele cumpriu essa promessa na Coreia.

Ele também notou a diferença na forma como o esports, particularmente League of Legends, é percebido na Coreia em comparação com a França. Na Coreia, ele encontrou pessoas mais aceitadoras e apoiadoras do seu amor pelo jogo, enquanto na França, o esports lutou para se livrar da sua imagem negativa.

Project L na Coreia

Tom Cannon, produtor da Riot Games, destacou a importância de trazer um jogo não lançado, o Project L, para a Coreia devido à vibrante base de fãs de LoL do país. Os jogadores da equipa T1 da Coreia garantiram acordos de patrocínio com marcas proeminentes, exibindo logótipos como BMW e Nike nas suas camisolas. Eles também acumularam seguidores substanciais nas redes sociais, semelhantes a atletas celebridades.

A grande final

As finais do Campeonato Mundial deste ano serão realizadas presencialmente no Gocheok Sky Dome, no oeste de Seul, começando às 17h (horário local). A excitação estende-se para além da arena, pois a partida também será transmitida online e no ecrã gigante no coração da Praça Gwanghwamun. Os vencedores da final reclamarão um prémio garantido de 445.000 dólares, que representa 20 por cento do fundo total de 2.225.000 dólares.

O “Worlds Fan Fest” na Praça Gwanghwamun simboliza o fenômeno global que o League of Legends se tornou, unindo fãs de todo o mundo no seu amor partilhado pelo jogo. Apesar da chuva, o entusiasmo de fãs como Achille Gales, que viajou da França para a Coreia, demonstra o impacto imenso do LoL e o senso de comunidade que ele fomenta entre os seus seguidores. À medida que as finais do Campeonato Mundial se aproximam, a excitação continua a aumentar, e os fãs aguardam ansiosamente o grande confronto entre a T1 e a Weibo Gaming, que promete ser um espetáculo tanto na arena como nos ecrãs em todo o mundo.

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

Micah Abiodun faz bom uso de sua especialização em Engenharia e Gestão Ambiental (MSc) na Universidade de Tecnologia de Tallinn (TalTech) para refinar notícias sobre previsão de preços e conteúdo no Cryptopolitan. Agora em seu 7º ano no espaço de mídia cripto, ele cobre principais criptomoedas, altcoins, DeFi, stablecoins, tendências macroeconômicas e tecnologias emergentes.

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