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La fiebre de League of Legends se apodera de Seúl mientras se acercan las finales del Campeonato Mundial

PorMicah AbiodunMicah Abiodun
3 minutos de lectura
Seúl
  • La plaza Gwanghwamun se convierte en la meca de LoL mientras los fanáticos desafían la lluvia durante el Worlds Fan Fest antes de las finales épicas.
  • Undent de intercambio francés cumple su sueño de presenciar el Campeonato Mundial de LoL en Corea, destacando el atractivo global de los deportes electrónicos.
  • La pasión de los fanáticos coreanos por LoL impulsa una presentación especial de un juego inédito que muestra la importancia cultural del juego.

A pesar del clima húmedo y frío en el centro de Seúl, el entusiasmo de los fans de League of Legends (LoL) se mantiene firme mientras se reúnen para el "Worlds Fan Fest" previo a la final del Campeonato Mundial de este fin de semana. La transformada Plaza Gwanghwamun se ha convertido en la meca de los entusiastas de LoL, con personajes inflables gigantes, estaciones de juego y un ambiente vibrante. Este festival de cuatro días es el preludio de la esperadísima final entre la coreana T1 y la china Weibo Gaming, que tendrá lugar en el Gocheok Sky Dome, al oeste de Seúl.

Una transformación de LoL en la plaza Gwanghwamun

Mientras los aficionados desafiaban la lluvia, la plaza Gwanghwamun experimentó una transformaciónmatic . La estatua de bronce del Rey Sejong, figura central de la historia de Corea, ahora se alza entre un mar de marcas, stands y puestos de productos de LoL. Un gigantesco "Teemo" inflable, un querido personaje del juego con forma de ardilla canina, contribuye al ambiente festivo.

Mientras los oficinistas se abrían paso a toda prisa por la plaza en su trayecto habitual y los turistas admiraban la percha de mármol del Rey Sejong, los entusiastas de LoL se reunieron para jugar en varias estaciones y posaron para fotos con recortes de cartón de la banda de chicos virtual de LoL.

Tom Cannon, productor de juegos de Riot Games y productor ejecutivo de un juego inédito titulado Project L, expresó su entusiasmo por el evento. Destacó que el Fan Fest es una celebración previa a la final, con el objetivo de involucrar no solo a los afortunados que asisten a la arena, sino también a toda la ciudad. Cannon se refirió al festival como "la calma antes de la tormenta", siendo el evento principal la emocionante final entre T1 y Weibo Gaming.

Entusiasmo lluvioso

A pesar de la lluvia, la multitud siguió congregándose en la Plaza Gwanghwamun. El personal del festival vestía ponchos y el personal de seguridad proporcionó paraguas para garantizar la comodidad y enjde los asistentes. Un puesto incluso presentó a los visitantes un juego tradicional coreano llamado ddakji, lo que añadió un toque cultural al evento.

League of Legends: Un fenómeno global

League of Legends, lanzado en 2009, se ha convertido en una franquicia masiva con ligas de primer nivel en cuatro regiones globales, con más de 150 millones de jugadores mensuales y una vasta base de fans internacional. El alcance global de LoL lo ha convertido en un fenómeno cultural significativo, atrayendo a fans de todo el mundo.

Un sueño hecho realidad para los fans

Achille Gales,dent de intercambio francés de la Universidad Sejong, compartió su entusiasmo por vivir el Campeonato Mundial en Corea. Reveló que todo su viaje a Corea se planeó en torno al torneo y que compró las entradas en cuanto se enteró. Gales había presenciado recientemente el triunfo de T1 de Corea sobre JD Gaming de China en una semifinal, y describió el ambiente como increíble y emotivo, con aficionados e incluso guardias de seguridad celebrando juntos.

Gales, con orgullo portando una bolsa con productos nuevos de LoL y una gorra de béisbol negra con el logo del Mundial 23, mencionó que empezó a jugar League of Legends en 2016 después de que un amigo le presentara el juego. Su pasión por LoL lo llevó a prometerse que algún día asistiría a un Campeonato Mundial, y cumplió su promesa en Corea.

También señaló la diferencia en la percepción que se tiene de los esports, en particular de League of Legends, en Corea en comparación con Francia. En Corea, descubrió que la gente aceptaba y apoyaba mejor su pasión por el juego, mientras que en Francia, los esports han tenido dificultades para deshacerse de su imagen negativa.

Proyecto L en Corea

Tom Cannon, productor de Riot Games, destacó la importancia de traer un juego inédito, Project L, a Corea debido a la vibrante base de fans de LoL del país. Los jugadores del equipo coreano T1 han conseguido acuerdos de patrocinio con marcas destacadas, luciendo logotipos como BMW y Nike en sus camisetas. También han acumulado una gran cantidad de seguidores en redes sociales, similar a la de los atletas famosos.

La gran final

La final del Campeonato Mundial de este año se celebrará presencialmente en el Gocheok Sky Dome, al oeste de Seúl, a partir de las 17:00 hora local. La emoción se extiende más allá del estadio, ya que el partido también se transmitirá en línea y en la pantalla gigante en el corazón de la Plaza Gwanghwamun. Los ganadores de la final se llevarán un gran premio garantizado de 445.000 dólares, que representa el 20 % del total de 2.225.000 dólares.

El "Worlds Fan Fest" en la Plaza Gwanghwamun simboliza el fenómeno global en el que se ha convertido League of Legends, uniendo a fans de todo el mundo en su pasión por el juego. A pesar de la lluvia, el entusiasmo de fans como Achille Gales, quien viajó de Francia a Corea, demuestra el inmenso impacto de LoL y el sentido de comunidad que fomenta entre sus seguidores. A medida que se acerca la final del Campeonato Mundial, la emoción sigue creciendo y los fans esperan con ansias el gran enfrentamiento entre T1 y Weibo Gaming, que promete ser un espectáculo tanto en la arena como en las pantallas de todo el mundo.

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

Micah Abiodun aprovecha al máximo su maestría en Ingeniería y Gestión Ambiental (MSc) de la Universidad Tecnológica de Tallin (TalTech) para perfeccionar el contenido y las noticias sobre predicciones de precios en Cryptopolitan. Ahora, en su séptimo año en el ámbito de los medios de comunicación sobre criptomonedas, cubre las principales criptomonedas, altcoins, DeFi, stablecoins, tendencias macroeconómicas y tecnologías emergentes

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