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리플 CTO가 강조한 XRP 레저의 가치

작성자Mutuma MaxwellMutuma Maxwell 2분 읽기
XRPL
  • Ripple의 최고기술책임자 (CTO) 인 David Schwartz는 XRP Ledger가 “제로섬 게임”이라는 주장을 반박하며 그 가치와 활용성을 강조했습니다.
  • Schwartz는 XRP Ledger가 XRP 및 발행 자산의 이동을 용이하게 하여 사용자에게 귀중한 서비스를 제공한다는 점을 부각시켰습니다.
  • 이 대화는 원장 (ledger) 이 전 세계 효율적인 자산 이전과 금융 활동을 지원함으로써 갖는 중요성을 다시 한번 확인시켜 주었습니다.

리플의 최고기술책임자(CTO) 데이비드 슈워츠는 XRP 레저가 ‘제로섬 게임’으로 운영된다는 비판가의 주장을 반박했습니다. 이 대화는 ‘X 사용자’로 불리는 한 사용자가 XRP 레저에 수익을 창출하는 제품이 부족하며, 레저의 운영이 가치를 창출하는 것이 아니라 참여자 간에 재분배할 뿐이라고 비판하면서 시작되었습니다. 슈워츠는 이 비판가와 소통하여 오해를 풀고 XRP 레저의 본질적 가치와 유틸리티를 조명했습니다.

XRP 레저의 가치 제안 이해하기

슈워츠는 XRP 레저의 기본 운영과 이점을 설명하며 비판에 맞섰습니다. 그는 레저를 XRP와 발행된 자산의 이동을 용이하게 하는 플랫폼으로 묘사하며 사용자에게 가치 있는 서비스를 제공한다고 설명했습니다. 슈워츠에 따르면, 사용자는 이 서비스를 이용하기 위해 거래 수수료를 자발적으로 지불하며, 각 거래에서 발생한 비용 이상의 혜택을 얻습니다. 이 상호작용은 리플 CTO가 레저의 운영을 이해하기 쉽게 설명하고 효율적인 자산 이동을 가능하게 하는 그 역할을 강조하려는 노력을 보여주었습니다.

슈워츠가 지적한 바와 같이 XRP 레저는 단순히 가치를 전송하는 도구가 아니라 광범위한 금융 활동을 지원하는 정교한 플랫폼입니다. 리플넷은 XRP 레저를 활용하는 리플의 주요 제품 중 하나로, 전 세계 금융 기관이 블록체인 기술을 사용하여 자금을 빠르고 안전하게 이송할 수 있게 함으로써 레저의 유틸리티를 입증합니다. 이 기능은 국경 간 결제 및 금융 거래의 현대화에서 레저의 중요성을 강조합니다.

XRP에서의 이정표와 혁신L

XRP 레저는 기능과 매력을 향상시키는 중요한 이정표와 혁신을 계속 달성하고 있습니다. 레저는 최근 8,600만 번째 레저를 마감하며 레이어 1 플랫폼의 또 다른 성과를 거두었습니다. 이 이정표는 레저의 견고함과 그 기술에 대한 Growing confidence를 반영합니다. 또한, XRP Ledger Services의 보고서에 따르면 현재 레저 인덱스는 86,201,363으로, 레저의 지속적인 활동과 확장을 나타냅니다.


이러한 성과 외에도 XRPL은 4분기에 시작되는 검증인 투표 과정을 통해 추가적인 진전을 앞두고 있습니다. XLS-30 이번 개정안은 XRPL의 탈중앙화 거래소(DX)에 비보유형 자동 시장_maker(AMM)를 네이티브 기능으로 통합하여 거래 기능을 크게 향상시키는 것을 목표로 합니다. 또한, 레저는 640만 개 이상의 NFT가 XLS-20 표준을 사용하여 생성되면서 NFT 생성의 허브가 되었습니다. 이 발전은 레저의 사용 사례를 다양화하며 디지털 수집품과 자산에 대한 증가하는 관심과 부합합니다.

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Mutuma Maxwell

Mutuma Maxwell

Maxwell 은 특히 블록체인과 암호화폐에 관한 글을 쓰는 것을 즐깁니다. 그는 2020 년에 블로그 활동을 시작했으며, 이후 암호화폐 세계에 집중했습니다. 그의 평생의 사명은 전 세계 사람들에게 탈중앙화 개념을 소개하는 것입니다.

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