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유비소프트가 입장을 바꾸다; 어쌔신 크리드 섀도우스가 스팀 디크로 출시됩니다

작성자Collins J. OkothCollins J. Okoth 3분 읽기
유비소프트가 입장을 바꾸다; 어쌔신 크리드 섀도우스가 스팀 디크로 출시됩니다
  • 유비소프트는 '어쌔신 크리드 섀도우스'가 출시일当天부터 스팀 디크에서 이용 가능하다고 발표했습니다.
  • 이 변경은 개발자가 게임의 여러 측면을 개선할 수 있도록 한 지연으로 인해 이루어졌습니다.
  • 방향 전환은 유비소프트의 다른 프로젝트들이 실패한 이후에 이루어졌습니다.

 

유비소프트는 어쌔신 크리드 섀도즈가 게임 출시 시 스팀 디크(Steam Deck)에서 플레이 가능할 것이라고 확인했습니다. 게임 개발사는 출시 연기 기간 동안 게임의 중요한 요소들을 추가하고 개선할 수 있었습니다. 유비소프트의 게임 성공적인 출시를 위한 노력은 연이은 실패 이후 이루어졌습니다.

어쌔신 크리드는 게임 역사상 가장 크고 재정적으로 성공한 액션 어드벤처 프랜차이즈 중 하나입니다. 프랜차이즈 아래 13개의 메인 게임이 있으며, 유비소프트은 2025년 일본식 변주를 더한 새로운 버전의 게임이 랭크에 합류할 수 있는 기반을 마련했습니다.

유비소프트, 어쌔신 크리드 섀도즈의 스팀 디크 지원 확인

어쌔신 크리드 섀도즈의 개발사 유비소프트는 게임이 출시 시 스팀 디크 콘솔에서 지원될 것이라고 발표했습니다. 유비소프트는 초기에 게임이 출시 시 스팀 디크에서 플레이 불가능할 것이라고 밝혔었습니다. 어쌔신 크리드 섀도즈는 2025년 3월 20일 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S를 대상으로 전 세계적으로 출시될 계획이었습니다. 유비소프트에 따르면, 스팀의 모회사인 밸브가 기기에서 게임이 얼마나 잘 실행되는지 평가하고 분류하기를 기다리고 있었습니다. 

프랑스 개발사의 스팀 디크 지원 추가 능력은 2024년 출시를 방해한 반복적인 지연 덕분이었습니다. 어쌔신 크리드 섀도즈는 원래 2024년 11월 15일에 출시될 계획이었습니다. 그러나 게임 출시일은 2024년 9월 25일로 변경되었습니다. 그 후 출시일은 두 번째로 변경되었으며, 개발사는 게임의 현재 출시일을 2025년 1월로 발표했습니다. 어쌔신 크리드 제작사는 비판을 faced한 후 피드백을 활용하고 게임을 개선하기 위해 지연을 결정했다고 밝혔습니다.

어쌔신 크리드 섀도즈 프로모션 자료
어쌔신 크리드 섀도즈 프로모션 자료. 출처: 유비소프트

유비소프트는 게임 출시 지연을 활용하여 게임의 핵심 요소들을 조정하고 개선했습니다. 프랑스 게임 개발사는 게임의 파쿠르 메커니즘을 개선했습니다. 파쿠르 메커니즘은 어쌔신 크리드 게임 프랜차이즈의 중요한 구성 요소입니다. 게이머들은 또한 게임이 일본의 센고쿠 시대를 배경으로 하고 있어 게임플레이에 대한 우려를 제기했습니다. 게임 배경에 높은 건물이 부족하자 유비소프트는 이동 역학을 재고해야 했습니다. 지연은 또한 여러 엔딩에 대한 비판에 대응하여 게임에 ‘카논 모드(Canon Mode)’를 추가할 수 있게 해주었습니다. 

유비소프트 계속해서 게임을 홍보하고 게이머들과 소통하여 성공적인 출시를 보장했습니다. 프랑스 회사는 2025년까지 모든 버전의 게임에서 이용 가능한 어쌔신 크리드 섀도즈의 확장팩을 포함하도록 전략을 변경했습니다. 확장팩 ‘아와지 섬의 발톱(The Claws of Awaji)’은 사전 주문을 통해 이용 가능하며, 별도로 판매될지 여부는 아직 알려지지 않았습니다. 이러한 전략 변경은 유비소프트가 스타워즈 아웃로즈와 아바타: 프론티어스 오브 판도라의 성공적인 출시를 실패한 후 시행되었습니다.   

게이머들의 어쌔신 크리드 섀도즈 스팀 디크 지원 반응

게이머들은 온라인에서 어쌔신 크리드가 출시 시 스팀 디크에서 지원된다는 의견에 대해 자신의 의견을 표현했습니다. 일부 게이머들은 이 결정이 유비소프트에게 큰 승리라고 말했습니다. 게이머들은 어쌔신 크리드 섀도즈가 스팀 디크에서 실행될 수 있다는 것이 게임이 최적화 가능함을 증명한다고 말했습니다. 일부 게이머들은 이 결정이 유비소프트가 마침내 게이머들의 의견을 듣고 있음을 증명했으며, 따라서 그들은 개발자를 지원하고 게임이 출시될 때 플레이함으로써 그 노력을 보상할 것이라고 덧붙였습니다.

그러나 다른 게이머들은 다른 의견을 공유했으며, 많은 이들이 게임이 서점에 도착하기 전까지 그 성능에 대해 회의적이었습니다. 일부 게이머들은 게임의 하드웨어 요구 사항으로 인해 스팀 콘솔에서 어쌔신 크리드 발할라가 실행되었던 것처럼 게임이 나쁘게 실행될 것이라고 말했습니다. 일부 게이머들은 높은 VRAM 요구 사항과 레이트레이싱과 같은 기능의 부재가 게임이 사양이 낮은 콘솔에서 원활하게 작동하는 능력을 제한할 것이라고 덧붙였습니다. 다른 게이머들은 유비소프트가 게이머들에게 여러 계정을 생성하고 동기화하도록 요구하는 경향이 게임을 플레이하는 것을 방해할 수 있다고 지적했습니다.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.

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