Ubisoftが方針転換;アサシンクリード シャドウズがSteam Deckに対応

- Ubisoftは、『アサシン クリード シャドウズ』が発売と同時にSteam Deckで利用可能になると発表しました。
- この変更は、開発者がゲームの複数の側面を改善するための遅延によるものだと説明されています。
- 方針転換は、Ubisoftの他のプロジェクトが失敗した直後に起こりました。
Ubisoftは、アサシンクリード シャドウズがゲーム発売時にSteam Deckでプレイ可能であることを確認した。ゲーム開発者は、発売延期の期間中にゲームの重要な要素を追加・改善することができた。Ubisoftは、ゲームの成功した発売に注力していたが、それは連続する失敗の後であった。
アサシンクリードは、ゲーム史において最大かつ最も金銭的に成功したアクションアドベンチャーフランチャイズの一つである。フランチャイズの下で13本のメインゲームがリリースされ、Ubisoftは2025年に日本風の要素を加えた新しいイテレーションの舞台を整えた。
Ubisoft、アサシンクリード シャドウズのSteam Deckサポートを確認
Steam Deckに関する質問を多くいただいております。発売時にSteam Deckをサポートしていることをご報告できることを嬉しく思います。現在、Valveからの分類レベルを待機しております。近日中にもう少し詳細な情報を提供いたします。
— Assassin’s Creed (@assassinscreed) 3月 12日、 2025
アサシンクリード シャドウズの開発者であるUbisoftは、ゲームが発売時にSteam Deckコンソールによってサポートされることを発表した。Ubisoftは当初、ゲームが発売時にSteam Deckでプレイできないと明らかにしていた。アサシンクリード シャドウズは、2025年3月20日にPlayStation 5およびXbox Series X/S向けにグローバルリリースされる予定であった。Ubisoftによると、フランスの開発者は、Steamの親会社であるValveがデバイスでのゲームの実行性能を評価および分類するのを待っていたのみであった。
フランスの開発者がSteam Deckサポートを追加できたのは、2024年のリリースを妨げた繰り返される延期によるものである。アサシンクリード シャドウズは当初、2024年11月15日にリリースされる予定であった。しかし、ゲームのリリース日は2024年9月25日に変更された。リリースは2度目に変更され、開発者はゲームの現在のリリース日を2025年1月と発表した。アサシンクリードのメーカーは、批判に直面した後、フィードバックを活用してゲームを強化するために延期を決めたと述べた。

Ubisoftはまた、ゲームのリリース延期を利用して、ゲームのコア要素のいくつかを調整・改善した。フランスのゲーム開発者は、ゲームのパルクールメカニクスを改善した。パルクールメカニクスは、アサシンクリードゲームフランチャイズの重要な構成要素である。プレイヤーは、ゲームが日本の戦国時代を舞台にしているため、ゲームプレイについて懸念を表明していた。ゲームの舞台に高い建物がなかったため、Ubisoftは移動ダイナミクスを再考せざるを得なかった。延期により、複数のエンディングを持つことへの批判に対応し、ゲームに「カノンモード」を追加することも可能となった。
Ubisoft 発売を成功させるためにゲームのプロモーションを継続し、ゲーマーとのエンゲージメントを強化しました。フランスの企業は、2025年まですべてのバージョンで利用可能となる『アサシンクリード シャドウズ』の拡張コンテンツを含む戦略に変更を加えました。拡張コンテンツ「The Claws of Awaji」はプリオーダーで入手可能ですが、単体販売されるかどうかについてはまだ発表されていません。この戦略変更は、Ubisoftが『スター・ウォーズ アウトレイズ』や『アバター:パンデミアの先駆者』の発売に失敗した後に実施されました。
ゲーマーが『アサシンクリード シャドウズ』のSteam Deck対応に反応
ゲーマーたちはオンライン上で、『アサシンクリード』がローンチ時にSteam Deckに対応することに対する意見を表明しました。一部のゲーマーは、この決定がUbisoftにとって大きな勝利だと述べています。ゲーマーたちは、『アサシンクリード シャドウズ』がSteam Deckで動作可能であることが、ゲームの最適化が可能であることを証明すると述べています。一部のゲーマーは、この決定がUbisoftがついにゲーマーの声を聞き入れたことを証明しており、その結果、開発者を支援し、ゲーム発売時にプレイすることでその努力に応えようとしていると付け加えました。
しかし、他のゲーマーたちは異なる意見を共有し、ゲームが店頭に出る前のパフォーマンスに対して懐疑的な見方を示す人が多くいました。一部のゲーマーは、ハードウェア要件の高さから、ゲームはSteamコンソールでの『アサシンクリード ヴァルハラ』のようなひどいパフォーマンスになる可能性が高いと述べています。一部のゲーマーは、高いVRAM要件やレイトレーシングなどの機能の欠如が、低スペックのコンソールでシームレスに動作する能力を制限すると付け加えました。他のゲーマーは、Ubisoftがゲーマーに複数のアカウントの作成と同期を要求する傾向が、ゲームをプレイする障壁になる可能性があることを指摘しました。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















