소니, 호라이즌 표절 소송에서 텐센트 반박

- 소니는 라이트 오브 모티람이 호라이즌을 표절했다는 ongoing lawsuit에서 텐센트의 변명에 대응하며, 이를 터무니없다고 일축했습니다.
- SIE는 콘솔 제조사의 사건이 아직 시기상조라는 텐센트의 이전 주장은 타당하지 않다고 주장했다.
- 텐센트는 9 월에 PlayStation 제조사의 장르 관습 독점 시도가 놀랍다며 소니에 맞서 대응했다.
소니는 라이트 오브 모티람(Light of Motiram)이 호라이즌을 표절했다는 ongoing lawsuit에서 텐센트의 변명을 터무니없다고 지적했습니다. 텐센트는 이전에 호라이즌이 그리 독창적이지 않으며, 플레이스테이션 제조사가 장르 관습에 대해 허용되지 않는 독점권을 추구한다고 반박했습니다..
소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 보고서에서 새로운 법원 제출 서류에서 텐센트가 브랜드와 자회사를 이용한 속임수를 통해 책임을 회피하려 한다고 비난했습니다. SIE는 중국 기업이 자신이 소유하거나 통제하는 피고인들을 소송 절차로부터 보호하려 했다고 주장했습니다. 플레이스테이션 제조사는 텐센트가 관할권을 이용해 모회사인 텐센트 홀딩스에 대한 비난을 돌리려 한다고 덧붙였습니다.
크립토폴리탄은 이전에 6월 DFS가 기존 안전 장치를 유지하면서 GENIUS ACT와 일치하는 새로운 스테이블코인 규제를 제안했다고 보도했습니다. 여기에는 완전한 준비금 backing과 독립적인 감사 포함됩니다. 소니가 텐센트를 저작권 침해 및 상표권 침해로 고소했으며, 중국 기술 거대 기업이 호라이즌 비디오 게임의 표절 버전을 개발했다고 비난했다고 보도했습니다. SIE는 텐센트의 라이트 오브 모티람과 호라이즌 게임 사이의 유사성이 너무 구체적이어서 의도적인 복제에서만 비롯될 수 있다고 주장했습니다.
소니, 이미 피해가 발생했다고 주장
소니는 텐센트에 대한 반박 의견을 제출하며, 피해가 이미 발생했으며 현재까지도 계속되고 있다고 주장했습니다. SIE는 호라이즌의 노골적인 복제가 너무 뚜렷해서 팬들이 명백하고 광범위한 표절에 대해 강력히 비판했다고 덧붙였습니다.
SIE는 라이트 오브 모티람이 표절임이 밝혀진 후 대중의 분노와 혼란이 컸음에도 텐센트는 주저하지 않았다고 주장했습니다. 소니는 중국 기업이 자신의 행동에 대한 책임을 거부하고 대신 기업 간 숨바꼭질을 하고 있다고 밝혔습니다.
SIE는 텐센트 홀딩스가 라이트 오브 모티람의 미국 상표권을 보유하고, 공식 lightofmotiram.com 도메인을 소유하며, 텐센트 게임 브랜드를 운영하기 때문에 책임 소재가 텐센트 홀딩스에 있다고 주장합니다. 중국 기업은 모회사 수준에서 게임 수익을 인식하므로, 모회사가 수동적이라는 주장을 더욱 약화시킵니다.
35페이지에 달하는 법원 제출 서류는 법원이 텐센트의 사건 기각 시도를 거부할 것을 촉구했습니다. 소니는 텐센트가 SIE의 소송이 적법하지 않다는 주장은 타당하지 않다고 고집합니다. 텐센트는 이미 전 세계적으로 홍보 영상, 마케팅 자료, 스크린샷을 출시했기 때문입니다. 라이트 오브 모티람의 홍보 자료는 여전히 유튜브, 스팀, 디스코드, 에픽 게임스 스토어 등 미국의 여러 플랫폼에서 확인할 수 있습니다.
The 콘솔 제조사 또한 소송 제출 서류에서 게임 저널리스트들과 게이머들이 라이트 오브 모티람이 호라이즌을 표절했다고 비판했다고 지적했습니다. 소니는 미정액의 금전적 손해배상을 청구하며, 중국 기업이 자신의 지적재산권(IP)을 침해하지 못하도록 막는 명령을 요청했습니다.
텐센트는 SIE의 주장이 놀랍다고 말합니다.
방어 차원에서 중국 기업은 는 호라이즌 소송에서 소니의 주장은 놀랍고, 인기 비디오 게임 개발에서 이미 잘 다져진 길을 독점하려는 시도라고 주장했습니다. 텐센트는 라이트 오브 모티람 게임이 독점할 수 없는 오랜 전통의 장르 관습을 사용한다고 주장했습니다.
텐센트는 이전에 사건 기각을 위한 동의를 제출하며 강력히 반박했고, 소니의 소송이 과도하다고 주장했습니다. 이 기술 거대 기업은 SIE가 독창적인 창작물을 보호하는 것이 아니라, 다른 게임들이 수년간 사용해 온 전체적인 스토리텔링 관습을 독점하려 한다고 주장했습니다. 소니가 보편적인 장르 규범을 독점적 자산으로 만들려 한다고 덧붙였습니다.
중국 기술 거대 기업은 SIE가 수십 년간 비디오 게임 개발에 사용된 이미지와 아이디어를 확보하려 한다고 밝혔습니다. 텐센트는 소니가 파 크라이, 젤다의 전설, 엔슬레이브드, 아웃어 월드스, 바이오뮤턴트 등 다양한 타이틀에 등장하는 기계적 괴물, 붉은 머리의 영웅, 파괴된 문명 등의 요소에 대한 독점권을 얻으려 한다고 강조했습니다.
텐센트는 소니의 노력이 해적 퇴치나 지적재산권에 대한 진정한 위협에 대응하기 위한 것이 아니라고 믿습니다. 대신 중국 기업은 SIE가 인기 게임 문화의 일부를 자신만의 독점 영역으로 선언하려 한다고 주장하며, 이는 이전에 만들어진 어떤 유사한 허구적 세계와도 다르다고 말합니다. 텐센트는 소니가 중요한 맥락을 편의상 생략했다고 비난합니다.
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Collins J. Okoth
콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.















