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ソニー、Horizonの模倣品をめぐる訴訟で騰訊(テンセント)に反撃

著者Collins J. OkothCollins J. Okoth 3分で読了
ソニー、Horizonの模倣品をめぐる訴訟で騰訊(テンセント)に反撃
  • ソニーは、Light of MotiramがHorizonの supposed ripoff( alleged copy)をめぐる継続中の訴訟における騰訊の防御に対し、それをナンセンスと呼んで応答した。
  • SIEは、テンセントが以前主張した「コンソールメーカーの訴訟は時期尚早である」という主張は成り立たないと指摘。 
  • テンセントは9月、ソニーに対して反論し、PlayStationメーカーがジャンル慣習を独占しようとする試みは驚くべきものだと述べた。

ソニーは、Light of MotiramがHorizonの違法コピーであるとして行われている訴訟において、騰訊の防御を「ナンセンス」と呼んだ。騰訊は以前、ソニーに対してHorizonはそれほど独自性がないとし、PlayStationメーカーがジャンルの慣習に対して許されない独占を求めていると反論していた。. 

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) 米国財務省、FinCEN、OFACもまた、テロリズム資金供与対策(CFT)とマネーロンダリング対策(AML)を実施するための規則を提案しました。 新たな裁判所への提出書類では、騰訊が責任回避のためにブランドや子会社を操る「シェルゲーム」を行っていることが非難された。SIEは、中国企業が所有または支配する被告を訴訟手続きから守ろうとしたと主張した。PlayStationメーカーはさらに、騰訊が管轄権を利用して親会社である騰訊ホールディングスへの責任転嫁を図っていると付け加えた。 

The Cryptopolitanは以前 報告しました。これには完全な準備預金と独立監査が含まれます。 ソニーが騰訊に対して著作権侵害および商標違反で訴訟を起こし、中国のテック巨人がHorizonビデオゲームの模倣品を開発したと非難したと報じた。SIEは、騰訊のLight of MotiramとHorizonゲームの類似性があまりにも具体的であり、意図的なコピーの結果でしかあり得ないと主張した。 

ソニーは、被害はすでに生じていると述べる

ソニーは騰訊に対する反論を提出し、被害はすでに生じており、現在も続いていると主張した。SIEは、Horizonの無骨なクローニングがあまりにも露骨であり、ファンたちが明白で広範なコピーに対して大声で抗議していると付け加えた。 

SIEは、Light of Motiramが模倣品であることが判明した後、公衆が怒りと混乱を表したにもかかわらず、騰訊は動じなかったと主張した。ソニーは、中国企業が自らの行為に対する責任を受け入れることを拒み、代わりに企業のかくれんぼゲームを選んだと述べた。 

SIEは、騰訊ホールディングスがLight of Motiramの米国商標を保有し、公式ドメイン lightofmotiram.com を所有し、Tencent Games ブランドを運営しているため、舵取りをしていると主張する。中国企業は、親会社レベルでゲーム収益を認識しており、親会社が受動的であるという主張をさらに弱めている。

35ページの裁判所提出書類は、裁判所に騰訊の事件却下試みを拒否するよう促した。ソニーは、SIEの事件が成熟していないという騰訊の主張が成り立たないとしている。なぜなら、中国企業はすでにプロモーションビデオ、マーケティング資料、スクリーンショットを世界中に公開しているからである。Light of Motiramのプロモーション資料は、YouTube、Steam、Discord、Epic Games Storeなどのプラットフォーム上で米国中で依然として確認できる。

この コンソールメーカー また、訴訟提出書類において、ゲームジャーナリストやゲーマーがLight of MotiramをHorizonの盗作として批判していることも指摘した。同社は不特定の金銭的損害賠償を求めており、中国企業が自らの知的財産権を侵害しないよう命じる命令を求めている。 

騰訊は、SIEの主張が驚くべきものであると述べている。

防御において、中国企業は は Horizon訴訟におけるソニーの主張は驚くべきものであり、人気ビデオゲーム開発におけるよく踏み固められた道を囲い込もうとする試みであると主張した。同社は、Light of Motiramゲームが時代遅れではないジャンルの常套句を使用しており、それらを独占することはできないと論じた。

騰訊は以前、却下動議を提出し、ソニーの訴訟が過剰な主張であると強く反発した。テック巨人は、SIEが独自性の高い創造的作品を保護しているのではなく、長年他のゲームが使用してきた物語の構成全体を独占しようとしていると主張した。さらに、ソニーが普遍的なジャンルの規範を独自の資産に変えようとしていると付け加えた。

中国のテック巨人は、SIEが長年にわたりビデオゲーム開発で使用される画像やアイデアの確保を試みていると述べた。騰訊は、ソニーが『Far Cry』、『The Legend of Zelda』、『Enslaved』、『Outer Wilds』、『Biomutant』など、さまざまなタイトルに登場する機械的なモンスター、赤毛の英雄、崩壊した文明などの要素に対して排他的な権利を取得しようとしていることを強調した。 

騰訊は、ソニーの取り組みが海賊行為や知的財産への真の脅威に対抗するためのものではないと考えている。代わりに、中国企業は、SIEが人気のあるゲーム文化の一部を、以前に作成されたどの類似の架空の世界とも異なり、独自の領域として宣言したいと主張している。騰訊は、ソニーが重要な文脈を都合よく省略していると非難している。

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。

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