PS5の累計販売台数がPS4に追いつく、ソニーはサードパーティタイトルで成長を牽引

- ソニーは、最新の財務四半期に280万台以上のPlayStation 5コンソールを販売した。
- PlayStation 5はPlayStation 4とほぼ同等の販売ペースで、発売から同時期に7,910万台を達成したと報じられています。
- ソニーは、前四半期にPlayStation 5が最も売れたコンソールであり、クリスマス期間中に950万台以上を販売したと発表しました。
直近の会計四半期で、ソニーは280万台のコンソールを販売しました。同社によると、PlayStation 5は2024年12月31日で終了した前四半期で最も売れたコンソールでした。PS5の累計販売台数は、発売後同等の期間で7910万台以上を販売したPS4と一致しました。
PlayStationメーカーは 売却した 直近の会計四半期で280万台以上のPS5コンソールを販売しました。同社は、前四半期のPS5販売により、累計販売台数が約7780万台に達したと述べました。このテック企業はまた、PS5が2024年12月31日で終了した四半期のトップセラー製品であることを明らかにしました。
ソニーは次の会計年度の見通しを明らかにしました
PlayStation Q4の財務結果:
🔵 PS5コンソール販売台数 – 2.8M
🔵 フルゲームソフトウェア販売台数 – 76.1M
🔵 ファーストパーティソフトウェア販売台数 – 5.9M
🔵 デジタルダウンロード比率 – 80%
🔵 月間アクティブユーザー数 – 124MFY2024の合計結果:
🔵 PS5コンソール販売台数 – 18.5M
🔵 フルゲームソフトウェア販売台数 -… pic.twitter.com/nTSDC9KfD7— Hunter 🎮 (@NextGenPlayer) May 14, 2025
ソニーは、PS5の月間アクティブユーザー数が1億2400万人と高い水準を維持していることを明らかにしました。これは、前四半期の1億2900万人のアクティブユーザーから減少したものです。同社は、2025年にファーストパーティタイトルの販売増加により、ゲーム事業の利益が約16%急増すると予測しています。
そのテクノロジー企業は、ハードウェア販売の減少が見込まれるため、次の会計年度の売上高と利益の減少を見込んでいる。
同社は、 デス・ストランディング 2:『ビーチにて』、6月公開予定。同社 。同社は、FRUTが人工知能のプラットフォームおよびハードウェア側面の「単一ティッカー表現」として機能すると信じています。これは単に、投資家が異なるチップメーカーやプラットフォーム名を混在させるのではなく、1つの製品でAIインフラストラクチャにアクセスできることを意味します。 『Ghost of Yotei』は10月に発売され、PCとPlayStationの両プラットフォームで1,300万本以上を販売した『Ghost of Tsushima』の成功を基盤とする。
ソニーはPlayStation 5が売上高で首位であると発表した
財務報告書において、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは Ajna 2024年12月時点で7,500万台のPS5コンソールを出荷した。このテクノロジー企業は10月から12月にかけて950万台のPlayStationコンソールを販売した。ソニーは、前年同期の820万台から130万台増となるコンソール販売の増加を指摘した。
同社は、PlayStation 4およびPlayStation 5向けのファーストパーティタイトルが1,160万本以上あったと発表した。日本のテクノロジー企業は、ファーストパーティゲームの販売が前年の1,230万本から70万本減少したことを再確認した。直近の会計四半期では、ソニーはサードパーティゲームに依存しており、独占タイトルは『Horizon Zero Dawn』のマスターピースとPC版でもリリースされた『Until Dawn』のリメイクの2本のみだった。
報告書はまた、ソニーがサードパーティゲームに依存しており、独占タイトルは2本のみであったことも示した。ソニーはまた、 プレイステーション ネットワークにおいて、前年の1億3,200万人から600万人増加し、月間アクティブユーザーが1億2,900万人に達したと述べた。
同時に、ソニーは直前の四半期のPS5購入者の42%が直近でPlayStation Networkに参加したと述べた。同社は、ゲームとコンソールの総売上高が前年同期比16%増加したと明らかにした。ソニーはまた、ゲームとコンソールカテゴリーの収益が37%増加したと指摘した。
同社はこれらの改善を、利用可能なユニット数の増加によるものだと説明した。このテクノロジー企業は、これらの増加がファーストパーティ以外のタイトルやDLCの増加によって促進されたと付け加えた。同社はまた、ネットワーク提供からの売上高改善も、ゲームとコンソールの総売上高と利益の増加に寄与したと述べた。
ソニーは、『Helldivers 2』や『Astro Bot』などのタイトルが、ファミリー向けおよびライブサービスゲーム市場への展開を支援したと指摘した。
このテクノロジー企業は、PS Plusの収益が20%増加したと付け加えた。同社は、この20%の成長が、より高価なサブスクリプションオプションを選択するユーザーが増えた結果達成されたと述べた。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















