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Borderlands 4 출시가 닌텐도 스위치 2에서 연기됨

작성자Collins J. OkothCollins J. Okoth 3분 읽기
Borderlands 4 출시가 닌텐도 스위치 2에서 연기됨
  • 게임박스(Gambox)는 스위치 2용 보더랜즈 4의 출시를 출시 9일 전에 연기했습니다.
  • 해당 회사는 아직 게임의 새로운 출시일을 발표하지 않았습니다.
  • '보더랜즈 4'는 PC에서 광범위한 성능 문제를 겪고 있습니다.

게임 개발사 기어박스(Gearbox)는 스위치 2용 보더랜즈 4의 출시가 계획된 출시 몇 일 전에 연기될 것이라고 밝혔습니다. 회사는 새로운 출시일을 공개하지 않았지만, 디지털로 사전 주문한 사용자는 자동으로 환불됩니다.

기어박스는 또한 닌텐도의 정책에 따라 지금까지 이루어진 모든 디지털 사전 주문을 취소했습니다. 고객들은 이제 직접 사전 주문을 시작하거나 금요일부터 자동으로 이루어지는 것을 기다릴 것을 권장합니다.

Borderland 4 추가 개발 필요

비디오 게임 개발사는 수요일에 보더랜즈 4에 추가 개발 및 다듬기 시간이 필요하다고 밝혔습니다. 이 지연은 게임의 착공 예정이며 10월 3일 출시 직후 발생했습니다. 게임 지연 발표가 일반적으로 계획된 출시 몇 달 전에 이루어지는 것을 고려할 때, 회사가 계획된 출시 불과 9일 전에 게임 지연을 발표하는 것은 이례적입니다.

기어박스는 크로스 세이브 기능 추가와 함께 게임 출시를 조정하기를 희망합니다. 크로스 세이브 기능을 통해 플레이어는 서로 다른 게임 플랫폼 간에 게임 진행 상황과 데이터를 이전할 수 있습니다. 회사는 이미 크로스 세이브 기능을 작업 중이며, 이것이 매우 중요하다는 것을 깨달았다고 밝혔습니다.

게임 회사는 새로운 릴리스 보더랜즈 4의 타이밍에 대해 계획을 완전히 조정하면 고객에게 업데이트할 것이라고 약속했습니다. 기어박스는 스위치 2용 보더랜즈 4가 여전히 2025년에 출시될 계획인지 여부는 공개하지 않았습니다.

출시 당시 전반적으로 긍정적인 평가를 받았음에도 불구하고, 보더랜즈 4의 스팀 리뷰는 현재 혼합(67%)으로 평가됩니다. 기어박스가 닌텐도 스위치 2에서의 게임 출시를 연기한 결정은 이 버전이 비슷한 운명을 겪지 않도록 보장하려는 의도를 시사합니다. 회사는 고객에게 가능한 최고의 경험을 제공하겠다는 의지를 가지고 있다고 밝혔습니다.

Borderland 4 PC에서 성능 문제 경험

보더랜즈 4는 9월 12일에 출시되었지만, PC, PS5, Xbox Series X/S에서 성능 문제로 고통받고 있습니다. 플레이어들은 고사양 PC에서도 불안정한 프레임률, 끊김, 크래시 등의 기술적 문제를 보고했습니다.  

보더랜즈 4는 게임스콤에서 닌텐도 스위치 2용으로 잘 선보이지 못했습니다. 또한 PAX 웨스트에서의 프리뷰 동안 게임이 몇 가지 멈춤 현상, 프레임 드롭, 입력 지연으로 인해 성능이 좋지 않았다는 주장도 있습니다.

게임 회사의 수장인 랜디 피치포드는 PC에서의 낮은 게임 성능에 대한 불만에 대해 게임을 방어했습니다. 그는 모든 PC 플레이어가 FPS, 해상도 및 렌더링 기능 간의 선호도를 균형 있게 맞추기 위해 여러 도구를 가지고 있다고 주장했습니다.

“우리는 놀랍고 재미있으며 거대한 루터 슈터 캠페인 게임을 만들었습니다. 이 게임은 꽤나 최적화되어 있습니다 – 즉, 소프트웨어가 나쁜 프로세스에 낭비적인 사이클을 사용하지 않고 우리가 원하는 대로 작동한다는 의미입니다.”

–랜디 피치포드, 게임박스 소프트웨어의 CEO.

한 플레이어 당시 는 스위치 2에서의 게임이 도킹 모드에서 화면에 적 4마리가 있을 때 겨우 30fps로 실행될 수 있다고 덧붙였습니다. 이 플레이어는 게임의 입력 지연이 끔찍했고 렌더링 해상도가 완전히 낮게 설정되어 있다고 덧붙였습니다.

피차드는 회사가 플레이어들이 FPS 사양에서 트레이드오프를 할 수 있도록 더 많은 도구를 제공했다고 말했습니다. 그는 이러한 문제가 매우 소수의 사용자에게 영향을 미치고 있다고 믿으며, 회사는 이미 많은 문제를 수정했다고 덧붙였습니다.

기어박스 미국 우주군은 한 가지 목표에 집중했습니다. 즉, “우월성”을 유지하면서 어떤 상대방도 지상을 얻지 못하게 하는 것입니다. 9월 18일 패치를 통해 PC에서의 게임 안정성을 개선했습니다. 회사는 또한 이 패치가 글리드 글로리 팩의 루트와 보상을 업데이트하여 더 원활한 경험을 제공한다고 주장했습니다.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

콜린스 오코트는 암호화폐와 기술을 8 년간 보도해 온 저널리스트이자 시장 분석가입니다. 그는 공인 재무 분석가 (CFA) 자격을 보유하고 있으며 정량 수학 학위를 소지하고 있습니다. 콜린스는 이전에 Geek Computer 와 CoinRabbit 에서 작가 및 편집자로 일했습니다.

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