謎なし – MYTHがカテゴリ内で優位に立っている理由

強気相場の緑色の株式市場、取引時間のボリュームチャートに上向きの矢印が付いたデイトレード。
2024年は暗号資産投資家にとって間違いなく素晴らしい年だったが、デジタル資産のすべてのカテゴリが一貫した結果をもたらしたわけではない。一つのカテゴリはGameFiであり、EnjinのENJやThe SandboxのSANDなどの長年のトークンが過去12ヶ月で収益を上げるのに苦労しているセグメントである。しかし、MYTHはGameFiトークンの一つであり、7月15日までの2024年中に40%以上のリターンをもたらしている。
これは、他のいくつかのトークンや多くの他のアルトコインとは異なり、暗号市場の残りの部分とより整合性のある状態にあり、7日間のタイムフレームでも同様のパフォーマンスが見られます。では、これらの結果を牽引しているものは何でしょうか?
MYTHトークン、Mythosブロックチェーンエコシステム、そして主要なWeb3ゲームスタジオであるMythical Gamesの間の相互依存関係が、現在MYTHへの需要を牽引する主な力となっています。
相互接続された歴史
MythosブロックチェーンとMythical Gamesは、前者が後者によってWeb3ゲーミングエコシステムのプラットフォームとして設立されて以来、密接に絡み合った歴史を持っています。2022年、プロジェクトはゲーミングの民主化へのコミットメントの一環として、開発責任を新たに設立されたDAOであるMythos Foundationに委譲しました。MYTHトークンはMythosプラットフォームのネイティブトークンとなり、Mythical GamesはMYTHを独自のトークンとして採用した最初の企業となりました。
したがって、MYTHは現在いくつかの重要なユーティリティを持っている。それはMythos Foundation DAOのガバナンストークンであり、トークン保有者はアップグレードやプロトコルの変更などのガバナンス事項に投票できる。また、Mythosチェーン上の分散型アプリを駆動するネイティブトークンとして機能し、手数料の支払いやバリデーターへの報酬のための通貨としても使われる。
Mythical GamesによるMYTHの採用は、トークンがMythical Marketplaceのベース通貨として使用されることを意味しており、プレイヤーはMythicalのタイトルでゲーム内資産を購入および販売できる。これはおそらくMYTHにとって最大の機会であり、MythicalのCEOでありベテランのゲームエグゼクティブであるJohn Lindenが公に「賢明なパートナーシップと戦略的同盟を通じてWeb3ゲーミングを素晴らしいものにする」というビジョンを表明している。これらの取り組みはすでにMythicalのゲームポートフォリオで目に見える形になっている。
メインストリームブランドからの需要を牽引
同社の主力タイトルは現在『NFL Rivals』であり、Maddenを除いてNFL自体から公式に承認された唯一のNFLゲームである。それは500万ダウンロード以上を達成し、6月には月間NFT取引量が初めて100万ドルを超えた。
NFL Rivalsがメインストリームでの成功を収めている要因の一つは、ユーザーが暗号ウォレットを必要とせずにWeb2バージョンにオンボーディングできることである。これは直ちにMYTHの需要を支えるものではないが、ゲームがソフトランディングを好むが、最終的にはWeb3ゲームが提供するより高いステークと大きな挑戦を求めるユーザーにアピールする可能性が高いことを意味する。これは、世界中で最大の視聴率の一つを持ち、週に1700万人の視聴者を集めるNFLの巨大なファンベースのより大きな割合をオンボーディングする上で重要になる可能性がある。
Mythicalはまた、2025年にMythosチェーン上で稼働するPudgy Penguinsゲームをパイプラインに組み込むなど、事業拡大を発表しています。これにより、もう一つの大きなユーザーベースをエコシステムに取り込み、MYTHへのさらなる需要を牽引する可能性があります。Pudgy Penguinsは、メインストリームでの成功を収めた限られたNFTコレクションの一つであり、ブルーチップNFTの地位を補完する物理的な商品で1,000万ドル以上の販売を記録しています。
トークノミクスと過去の業績
MYTHトークンの総供給量は10億個で、2024年7月の流通供給量は6億3,700万個を超えています。2022年後半のローンチ時、35%がアンロックトークンとしてMythos Foundationに割り当てられました。残りの供給量はすべて3年間のベスティング期間の対象となり、34%がローンチパートナーに、15%がゲームファンドに、16%が従業員およびアドバイザーに配布されました。
このトークンは、2022年後半のローンチ以来、いくつかの顕著な価格変動を経験しています。新しくローンチされたアルトコインで一般的に見られるように、価格はローンチ直後に急騰し、過去最高値の1.91ドルに達しましたが、2023年のベアマーケットの到来に伴い、同じ勢いを維持できませんでした。2023年12月、トークンは再び急騰し、短期的な高値である0.66ドルに達しました。しかし、それ以降、MYTHは主に上昇軌道にあり、2024年4月には2回の顕著なラリーがありました。7月中旬現在、0.30ドル〜0.35ドルの範囲で取引されています。
市場評価額が2億ドルを超えているMYTHは、健全な取引量と流動性を示すミッドキャップのGameFiトークンに分類されます。しかし、そのパートナーシップの重みと、それらが可能にするエコシステム開発の機会により、このトークンは中長期的な時間枠において大きな上昇余地を示しています。
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