في حين كان عام 2024 بلا شك عامًا رائعًا لمستثمري العملات الرقمية، إلا أن جميع فئات الأصول الرقمية لم تُحقق نتائج متسقة. إحدى هذه الفئات هي GameFi، وهي شريحة واعدة للغاية، إلا أن رموزًا عريقة مثل Enj من ENJ وSAND من The Sandbox واجهت صعوبات في تحقيق مكاسب خلال الاثني عشر شهرًا الماضية. ومع ذلك، يُعد MYTH أحد رموز GameFi المتميزة، حيث حقق عوائد تجاوزت 40% في عام 2024 حتى 15 يوليو.
هذا يجعلها أكثر تناغمًا مع بقية أسواق العملات المشفرة مقارنةً ببعض الرموز الأخرى في فئتها والعديد من العملات البديلة الأخرى - ويمكننا أن نشهد أداءً مشابهًا خلال فترة السبعة أيام. إذًا، ما الذي يدفع هذه النتائج؟
تشكل الترابطات المتبادلة بين رمز MYTH ونظام Mythos البيئي blockchain واستوديو الألعاب الرائد على Web3 Mythical Games القوى الرئيسية التي تحرك الطلب على MYTH حاليًا.
تاريخ مترابط
لسلسلة كتل Mythos وألعاب Mythical تاريخٌ متشابك، حيث أسست Mythos الأولى كمنصةٍ لنظامها البيئي Web3 للألعاب. في عام ٢٠٢٢، أوكل المشروع مسؤولية التطوير إلى مؤسسة Mythos، وهي منظمةٌ مستقلةٌ لامركزية حديثة التأسيس، في إطار التزامها بتعميم الألعاب. أصبح رمز MYTH الرمزَ الأصلي لمنصة Mythos، وأصبحت Mythical Games أول من اعتمد MYTH رمزًا خاصًا بها.
لذلك، تمتلك MYTH حاليًا العديد من الخدمات المهمة. إنها رمز الحوكمة الخاص بمنظمة Mythos Foundation DAO ، مما يسمح لحامليها بالتصويت على مسائل الحوكمة، مثل ترقيات أو تغييرات البروتوكول. كما أنها بمثابة الرمز الأصلي الذي يُشغّل التطبيقات اللامركزية على سلسلة Mythos، حيث تُستخدم كعملة لدفع الرسوم ومكافأة المُحققين.
إن اعتماد Myth من قِبل Mythical Games لعملة MYTH يعني أيضًا استخدامها كعملة أساسية في سوق Mythical ، حيث يشتري لاعبو Mythical ويبيعون أصولهم داخل اللعبة. ولعل هذه هي أكبر فرصة لشركة MYTH منذ أن أعلن ، عن رؤيته "لجعل ألعاب Web3 رائعة" من خلال "شراكات ذكية وتحالفات استراتيجية". وتتجلى هذه الجهود بالفعل في محفظة ألعاب Mythical.
قيادة الطلب من العلامات التجارية السائدة
اللعبة الرئيسية للشركة حاليًا هي NFL Rivals، وهي لعبة NFL الوحيدة، إلى جانب Madden، التي تحظى رسميًا بموافقة NFL نفسها. وقد تجاوز عدد مرات تنزيلها خمسة ملايين NFT الشهري مليون دولار لأول مرة.
من العوامل التي يُرجّح أن تُساعد لعبة NFL Rivals على تحقيق نجاحٍ واسع النطاق إمكانية انضمام المستخدمين إلى نسخة Web2 دون الحاجة إلى محفظة عملات رقمية. ورغم أن هذا لا يُعزز الطلب على MYTH فورًا، إلا أنه يعني أن اللعبة ستجذب على الأرجح المستخدمين الذين يُفضّلون تجربةً سلسةً، لكنهم سيبحثون في النهاية عن التحديات الأكبر والتحديات الأكبر التي تُقدّمها ألعاب Web3. وقد يكون هذا أمرًا بالغ الأهمية في استقطاب شريحة أكبر من مُحبي NFL، الذين يُمثّلون إحدى أكبر مُشاهدي اللعبة في العالم، حيث يجذبون trac مليون مُشاهد أسبوعيًا.
أعلنت Mythical أيضًا عن خططها للتوسع، مع لعبة Pudgy Penguins قيد الإعداد لعام 2025، والتي ستُطرح أيضًا على سلسلة Mythos، مما قد trac قاعدة مستخدمين كبيرة أخرى إلى النظام البيئي ويزيد الطلب على MYTH. لا تزال Pudgy Penguins واحدة من مجموعات NFT القليلة التي حققت نجاحًا كبيرًا، حيث تجاوزت مبيعاتها المادية 10 ملايين دولار، مما يُكمل مكانتها الرائدة في مجال NFT.
توكنوميكس والأداء السابق
يبلغ عدد رموز MYTH مليار رمز، مع عرض متداول يزيد قليلاً عن 637 مليون رمز في يوليو 2024. عند إطلاقها أواخر عام 2022، خُصص 35% منها لمؤسسة Mythos كرموز مفتوحة. أما العرض المتبقي، فكان خاضعًا لفترة استحقاق مدتها ثلاث سنوات، حيث وُزِّعت 34% منها على شركاء الإطلاق، و15% على صندوق دعم اللعبة، و16% على الموظفين والمستشارين.
شهدت العملة الرقمية تقلبات سعرية ملحوظة منذ إطلاقها أواخر عام ٢٠٢٢. وكما هو معتاد في العملات الرقمية البديلة المُطلقة حديثًا، ارتفع سعرها بعد فترة وجيزة من إطلاقها ليصل إلى أعلى مستوى له على الإطلاق عند ١.٩١ دولار أمريكي، ولكن مع بدء سوق الهبوط في عام ٢٠٢٣، لم تتمكن من الحفاظ على نفس الزخم. في ديسمبر ٢٠٢٣، شهدت العملة الرقمية ارتفاعًا مفاجئًا آخر، لتصل إلى أعلى مستوى لها على المدى القصير عند ٠.٦٦ دولار أمريكي. ومع ذلك، منذ ذلك الحين، كانت عملة MYTH في مسار تصاعدي في الغالب، مع ارتفاعين ملحوظين في أبريل ٢٠٢٤. واعتبارًا من منتصف يوليو، يتم تداولها في نطاق ٠.٣٠-٠.٣٥ دولار أمريكي.
بقيمة سوقية تزيد قليلاً عن 200 مليون دولار أمريكي، تُصنف MYTH كرمز GameFi متوسط القيمة السوقية، وتتميز بأحجام تداول وسيولة جيدة. ومع ذلك، وبفضل شراكاتها الواسعة وفرص تطوير النظام البيئي التي تتيحها، يُظهر الرمز إمكانات نمو كبيرة على المدى المتوسط إلى الطويل.

