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Shards.Techの内側:ゲームの所有権と収益分配の再設計 - Corey Wilton独占インタビュー

によるブライアン・クーメブライアン・クーメ
読了時間3分
Shards.Techの内側:ゲームの所有権と収益分配の再設計 - Corey Wilton独占インタビュー
  • この独占インタビューで、ウィルトンはシャードのインスピレーション、内部の仕組み、そして将来について語ります。.
  • Mirai の開発、設計、リーダーシップの分野で最も重要なリーダーの何人かが、Shards のリーダーに就任しました。.
  • Shard のtronなパートナーシップには、YGG、Shrapnel、Blocklords、Captain and Company のほか、Web3 ゲーム分野の多数の大手企業が含まれます。.

 

CEOであるコーリー・ウィルトン氏 Shards.Techのは、ゲーム業界ではよく知られた人物です。Shards.Techは、ゲームスタジオがゲーム内のチームを細分化し、ユーザーが共同所有して収益を共有できるようにするプラットフォームです。このプラットフォームの最初のキャンペーンでは、30万ドルを超える取引量を記録しました。

この独占インタビューで、ウィルトンはシャードのインスピレーション、内部の仕組み、そして将来について語ります。.

コーリー・ウィルトンとチームについて

ウィルトンさん、こんにちは。本日のインタビューへようこそ。まずは自己紹介と、Shards.Techでの役割について教えてください。.

こんにちは、お招きいただきありがとうございます!私はオーストラリア出身で、東南アジアを拠点とするチームを率いており、Shards.Techの共同設立者兼CEOの一人です。.

チームについて、また Shards.Tech を立ち上げるアイデアがどのようにして生まれたのか教えてください。.

2021年には、世界最大級のWeb3ゲーム「Pegaxy」を開発しました。この大成功を通して、トレンドや機会の見極めなど、多くの重要なスキルを習得しました。2023年には、コミュニティに向けてベータ版をリリースする準備が整いました。「Web3ゲームのこの新しい時代において、実際にどのように収益を上げれば良いのか?」と自問自答しました。弱気相場で大きな収益を生み出しているプロトコルを観察し、ゲーム開発に適していると感じました。30日間のスプリントでPetopiaに統合し、その後は皆さんご存知の通りです!

あなたは Mirai Labs の CEO 兼共同設立者でもありますが、この 2 つはどのような関係にあるのでしょうか?

Miraiの中核を担う卒業生たちがShards.Techを設立しました。開発、設計、そしてリーダーシップの分野でMiraiの最も優れたリーダーの何人かがShards.Techのリーダーに就任し、私はCEOとして彼らと共にリーダーシップを発揮することを約束しました。.

Shards.Techについて

Shards.Techは、ゲーマー以外の人々、ゲームチーム、そしてゲーム開発者向けの製品です。経済的な観点から、各社はこのプラットフォームからどのような利益を得られるのでしょうか?

Shards 用に構築したフライホイールは、これら 3 つすべてに影響を与えます。.

  • ゲーム開発者は全取引量の 4% を受け取るため、彼らの仕事は競争を刺激し、ゲームをできるだけ楽しくすることです。 
  • チーム創設者にはビジネスモデルを提供しています。ゲーム内で勝利する必要はありません。人気を獲得し、自分のフラクションを売買してもらうことで、チームに関連する全取引量の5%を獲得できます。. 
  • 最後に、プレイヤーはギルドの収益の一部を受け取るという、新たな持続可能な収益モデルが提供されます。チーム創設者は、チームの収益の20%から90%をプレイヤーに分配することができます。.

説明してください。ギルドフラクションとは何ですか?

ギルドフラクションとは、誰でも購入できるギルドの断片です。各フラクションはギルドの構成要素を表しており、ユーザーはShards.Techのウェブサイトまたはゲーム内で自由に価格変動を予想できます。.

Corey Wilton Shards.Tech 共同創設者兼 CEO

競合他社とパートナーシップ

この分野での競合相手は誰ですか?Shards.Techの独自性はどのような点ですか?

現時点では、私たちと1対1で匹敵する直接的な競合相手は存在しません。しかし、Pixelsのようなゲーム内では、同様の効果を再現しようとする取り組みが存在します。Pixelsにはギルド向けの投機メカニズムがありますが、その手法は私たちのものほど洗練されておらず、すべてのゲームスタジオ向けに設計されているわけではありません。.

何か言及したいパートナーシップはありますか?

当社は、特に YGG、Shrapnel、Blocklords、Captain and Company などの Web3 ゲーム業界の大手企業と強力なtronを結んでいます。.

今後の計画と予測

どのゲームと機能に特に期待していますか?

キャプテン・アンド・カンパニーとシュラプネルに最も期待しているのは、キャプテン・アンド・カンパニーです! キャプテン・アンド・カンパニーはブラストゴールド報酬があるから、シュラプネルはずっとワールドクラスのシューティングゲームでシャードをプレイしたいと思っていたから!

ユーザーが期待する今後のゲームや機能は何でしょうか?

ワクワクするゲームは数え切れないほどあります!注目すべきは、限界に挑戦し、可能な限り革新を続けるゲームです。ゲームの種類、規模、人気にdent ず、革新こそが将来の機会をdentで重要な要素です。.

多くのPlay-to-Earnゲームでは、コミュニティへのインセンティブとしてネイティブトークンを導入しています。そのような計画はありますか?

ShardsトークンはShardsコミュニティの心臓部となるでしょう。2024年6月~7月頃には、メンバーシップ、消耗品、投票などを含むユーティリティが実際の需要を喚起できるとdentしています。.

今後 3 ~ 5 年で Shards.Tech はどのように進化していくとお考えですか?

暗号通貨業界で3年から5年というのは長い期間ですが、ShardsはSDKの宝庫となり、ユーザーに最もユニークなブロックチェーン体験を提供したいゲーム(Web2およびWeb3)にとって頼りになる存在になると予想しています。製品スイートは間違いなく拡大し、ゲームスタジオがWeb3で成功するために必要なすべてを提供するでしょう。.

Shardsは世界初のサービスですが、最初の2つの統合でその実力を示し、他に類を見ない体験を提供することを世界に示しました。さらに、Shards製品群を取り巻く勢い、サポート、そしてエネルギーに支えられ、今後の展開に非常に期待しています。ぜひ会場でお会いしましょう!

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Cryptopolitan の Brian Koome によるレポート。.

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