- tron・アーツ(EA)は、2023年7月に発表されていたブラックパンサーのゲームをキャンセルしたとされている。.
- 同社は、キャンセルされたゲームの開発スタジオであるクリフハンガー・ゲームズも閉鎖した。.
- このキャンセルは、tron・アーツのCEOアンドリュー・ウィルソン氏が昨年、同社は将来のライセンスを受けたIPの開発から撤退すると述べたことを受けて行われた。.
EAはシングルプレイヤーゲーム「ブラックパンサー」の開発を中止したと報じられています。同社はまた、「ブラックパンサー」を開発していたクリフハンガー・ゲームズを閉鎖し、人員削減に踏み切りました。EAエンターテインメントのローラ・ミーレdent、今回の開発中止と人員削減は、EAの事業集中を強めるための措置だと述べました。.
ミーレ氏 述べた は、社内で行われた改革は、最も重要な成長機会に創造的なエネルギーをより多く投入することを目的としていると
dent 、進行中のプロジェクトを中止し、人員削減を実施するという決断は困難だったと付け加えた。ミーレ社は、これらの変更は、共に働き、共に学んできた人々に影響を与えたと述べた。dent 、会社は人員削減の影響を受ける人々を支援するために努力していると述べた。.
ミーレdent は、影響を受けた従業員への支援、特に社内での機会提供について強調した。解雇された従業員がEA内で新たな役割を見つけるのを支援することに成功していると説明した。.
EAdent がキャンセルとレイオフの理由を明らかに
ミーレ氏は、今後はいくつかのフランチャイズに注力すると述べた。社長dent 、EAはApex Legends、Skate、The Sims、Battlefieldに注力すると明言した。EAの幹部は、同社がMotiveで開発中のアイアンマンゲームへの投資を継続することを認めた。EAの幹部は、同社と マーベル 変わらず、長期的な協力関係は継続すると述べた。
EAdent また、同社が「スター・ウォーズ:ジェダイ」シリーズの第3作の開発を引き続き支援していくことを確約した。ミーレ氏は、最近の人員削減にもかかわらず、モバイル事業は引き続き維持していくと述べた。.
EAのCEO、アンドリュー・ウィルソン氏は昨年、将来のライセンスIPの開発から撤退する意向を示しました。また、常に変化し続けるゲーム業界において、成功しない可能性のある将来のライセンスIPプロジェクトには投資しないとも述べています。.
『ブラックパンサー』は、2023年に設立されたクリフハンガー・ゲームズで開発されていました。同社はスタジオ設立と同年に本作を発表しました。EAは『ブラックパンサー』の発表時に、クリフハンガー・ゲームズがマーベルと提携して開発を行うと発表しました。『ブラックパンサー』は、反動的なワカンダを舞台にした三人称視点のゲームで、開発費も高額なことが特徴とされていました。.
クリフハンガー・ゲームズは『シャドウ・オブ・モルドール』の元開発者を雇用し、ケビン・スティーブンスが指揮を執っていた。求人広告には、このゲームがアクションアドベンチャーであり、オープンワールドゲームであることが明記されていたとされている。.
tron・アーツは一連のレイオフを経験
EAは ここ数年、一連のレイオフとゲームのキャンセルを実施してきました。先月も約300人の従業員をレイオフし、その中にはRespawnの約100人が含まれています。また、 中止しました レイオフを受けて、ゲーム「タイタンフォール」の開発とインキュベーションプロジェクトも
EAは今年初め、一部の開発者を他の進行中のプロジェクトに異動させることでBioWareの組織再編を行いました。また、この組織再編の一環として、BioWareから一部の従業員を解雇しました。.
同社は2024年に実施した大規模なリストラで、670人以上の従業員を解雇した。この大規模なレイオフは、Respawnの約24人の従業員に影響を及ぼした。また、BioWareでも50人の従業員を解雇した。.
EAはまた、2023年にコードマスターズの従業員数を削減した。同社は最近、リモートワーカーを含む全従業員のオフィスへの強制復帰を実施した。.
EAは先日、世界ラリー選手権(WRC)とのライセンス契約終了を発表しました。同社はまた、今後のラリーゲームの開発を全て中止すると発表しました。EAによるWRCとの契約終了の決定は、さらなる人員削減につながったと報じられています。.
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