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『Apex Legends』バトルパスが有料化の壁の向こうへ

著者Collins J. OkothCollins J. Okoth 2分で読了
Apex Legends がバトルパスを有料化
  • Apex Legends は長年続いてきた報酬体系を変更し、グラインドによる報酬を停止した。
  • Apex のシーズン22では、バトルパスの報酬が実金のみで解放できる有料化の対象となる。
  • ファンはこの動きを批判しており、苦労して手に入れた Apex コインが無意味になったと不満を述べている。

『Apex Legends』は、バトルパスを有料化するという物議を醸す変更を行った。ゲームのシーズン22がまもなく開始され、この変更はアップデートで導入される予定だ。この動きは、現状維持に満足し、ゲームに費やした努力と時間を尊重していたプレイヤーたちから批判を受けた。

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『Apex Legends』は、バトルロイヤルでユーザー同士が対戦できるライブサービスシューターだ。2019年に最初にリリースされ、そのジャンルで最も優れたゲームの一つへと成長した。多くのゲーマーが報酬を獲得するために時間を費やし、ゲームへの忠誠心を示したことで、人気が高まっている。 

しかし、EAからの最新の突然の発表により、状況は変わろうとしている。EA Gamesは、プレイヤーが実質通貨を支払うことを要求する有料化の壁の向こうに、新シーズンのバトルパスを移動させる意向だ。この動きは、以前はゲーム内で獲得したApex Coinsを使ってゲームパスを購入できていたファンから批判された。 

EAが『Apex Legends』のバトルパス変更を説明

EAが発表した変更により、獲得したバトルパスは廃止され、プレイヤーは実質通貨で支払う必要がある。この発表では、9.99ドルから始まる分割された季節ごとの提供内容が導入された。この変更により、購入可能な19.99ドルのバンドルも導入された。シーズン22以前、プレイヤーはゲーム内でグラインドして獲得した通貨を使ってバトルパスを購入することができた。 2800 Apex Coins. 

ゲームは、グラインドをスキップして実質通貨で直接バトルパスを購入するオプションも提供していた。しかし、シーズン22でこの変更が導入されると、プレイヤーはゲームに費やした時間ではなく、財布に負担をかけるオプションを選択することでのみバトルパスにアクセスできるようになる。 

この物議を醸す決定の後、EAは変更の理由を詳しく説明する声明を発表した。ゲームパブリッシャーによる声明では、コストの問題が導入された変更を正当化するために使用された。パブリッシャーは、この決定がゲームパスに含まれる報酬の全体的なコストを削減するのに役立つと述べた。削減されるコストは、9.99ドルのプレミアムトラックバトルパスと19.99ドルの新プレミアム+バトルパスの両方に影響する。EAは、これらの価格が全体的なコストを約29%削減すると説明した。

『Apex Legends』ファンがバトルパス発表に反応

『Apex Legends』はその ジャンルの 最大のゲームの一つへと成長し、2019年のリリース直後から多くのファンが参加した。この発表は、ソーシャルメディアプラットフォーム全体でファンから激しい非難を浴びた。 

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ある投稿では、あるユーザーはこの動きを、ゲームを現金牛に変えるEAに例えた。この感情は、 Redditのユーザー によって共有され、 コミュニティ 内で、EAが欲深いため、ゲームをアンインストールして二度と振り返らないだろうと述べた。

 


Cryptopolitan による Collins J. Okoth のレポート

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。

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