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Apex Legends verrouille le passe de combat derrière un mur payant

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min de lecture
Apex Legends place les passes de bataille derrière un paywall
  • Apex Legends a mis fin au système de récompenses basé sur le grind en déplaçant ses récompenses historiques derrière un paywall.
  • La saison 22 d'Apex placera les récompenses du passe de combat derrière un paywall, qui ne pourra être débloqué qu'à l'aide de monnaie réelle.
  • Les fans ont critiqué cette décision, estimant que cela rend leurs Apex Coins, accumulés péniblement, inutiles.

Apex Legends a controversé déplacé son passe de combat derrière un mur payant. La saison 22 du jeu sera bientôt lancée, et le changement sera mis en œuvre dans la mise à jour. Cette mesure a suscité les critiques de joueurs qui étaient satisfaits du statu quo et respectaient l'effort et le temps investis dans le jeu.

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Apex Legends est un jeu de tir en service continu qui permet aux utilisateurs de s'affronter dans un battle royale. Le jeu a été initialement publié en 2019 et est devenu l'un des meilleurs de son genre. Le jeu a gagné en popularité car de nombreux joueurs ont montré leur loyauté en investissant du temps à accumuler des récompenses. 

Cependant, les choses sont sur le point de changer avec la dernière annonce soudaine d'EA. EA Games a l'intention de déplacer les passes de combat de la nouvelle saison derrière un mur payant qui nécessite que les joueurs paient en argent réel. Cette mesure a été critiquée par les fans qui pouvaient auparavant acheter les passes de jeu en utilisant des Apex Coins gagnés dans le jeu. 

EA explique les changements du passe de combat d'Apex Legends

Dans le mouvement annoncé par EA, les passes de combat gagnés seront supprimés, et les joueurs devront payer en argent réel. L'annonce a introduit des offres saisonnières divisées, qui commenceront à partir de 9,99 $. Le changement a également introduit un autre bundle de 19,99 $ disponible à l'achat. Avant la saison 22, les joueurs pouvaient accumuler dans le jeu pour gagner la monnaie de jeu qu'ils pouvaient utiliser pour payer les passes de combat à 2800 Apex Coins. 

Le jeu offrait également la possibilité de sauter l'accumulation et d'acheter directement le passe de combat en utilisant de l'argent réel. Cependant, avec le changement mis en œuvre dans la saison 22, les joueurs n'auront accès aux passes de combat qu'en choisissant l'option qui nécessite leur portefeuille, et non le temps qu'ils ont investi dans le jeu. 

La décision controversée a été suivie d'une explication d'EA qui a essayé d'expliquer la raison derrière les changements. Dans la déclaration faite par l'éditeur de jeu, la question des coûts a été utilisée pour justifier le changement mis en œuvre. L'éditeur a déclaré que la décision a été prise pour aider à réduire les coûts généraux des récompenses contenues dans le passe de jeu. Les coûts réduits affecteraient à la fois le Passe de Combat Premium à 9,99 $ et le nouveau Passe de Combat Premium+ à 19,99 $. EA a expliqué que ces prix réduiraient le coût général d'environ 29 %.

Les fans d'Apex Legends réagissent à l'annonce du passe de combat

Apex Legends est devenu l'un des plus grands jeux de son genre, avec de nombreux fans rejoignant peu après la sortie du jeu en 2019. L'annonce a suscité des remarques cinglantes de la part de fans sur les plateformes de réseaux sociaux. 

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Dans un post, un utilisateur a comparé la mesure prise par EA à transformer le jeu en une vache à lait. Le sentiment a été partagé par les utilisateurs de Reddit dans la communauté Apex communauté, déclarant qu'ils désinstalleraient même le jeu et ne regarderaient jamais en arrière parce qu'EA était avare.

 


Article de Cryptopolitan par Collins J. Okoth

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

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