Valve introduce una nuova funzionalità di registrazione di Steam in versione Beta

Valve introduce una funzionalità di registrazione su Steam in versione Beta
- Valve ha introdotto in versione beta uno strumento di registrazione Steam che consente ai giocatori di registrare e condividere il gameplay senza problemi.
- Con l'ultimo aggiornamento di Valve, Steam Deck diventa il primo dispositivo portatile a offrire la registrazione integrata dei giochi.
- Steam Recording offre sia modalità di registrazionematic che manuale, con un impatto minimo sulle prestazioni.
Valve ha annunciato che uno strumento di registrazione del gameplay è ora disponibile in versione beta. Questa nuova funzionalità, nota come Steam Recording, consente ai giocatori di Steam Deck di registrare e condividere filmati di gioco.
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Lo strumento di registrazione di Steam offre due modalità di registrazione per soddisfare le esigenze degli utenti. La modalità "Registrazione in background" salvamaticil gameplay su un'unità designata, con la possibilità di selezionare la durata e la quantità di spazio di archiviazione da utilizzare. La modalità "Registrazione su richiesta" offre invece agli utenti la flessibilità di avviare e interrompere la registrazione a propria discrezione.
Oggi abbiamo lanciato la funzione di registrazione delle partite su Steam in versione beta. Si tratta di un nuovo sistema integrato per creare e condividere filmati di gioco, compatibile con qualsiasi gioco su Steam.
— Steam (@Steam) 26 giugno 2024
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In precedenza, i giocatori dovevano registrare lo schermo con l'aiuto di applicazioni di terze parti come OBS o ShadowPlay, il che richiedeva competenze tecniche e configurazioni specifiche. Con questa nuova doppia modalità, sia i giocatori abituali che gli streamer professionisti possono documentare le proprie azioni senza troppi problemi.
I giocatori possono catturare e condividere il gameplay in modo efficiente
Il nuovo sistema di registrazione di Steam è progettato per avere il minimo impatto sulle prestazioni di gioco. Le schede grafiche NVIDIA e AMD vengono utilizzate per eseguire la maggior parte del processo di registrazione, riducendo al minimo l'utilizzo della CPU. Per i sistemi che non dispongono di queste schede grafiche, la CPU gestisce il processo di registrazione e questo potrebbe influire leggermente sulle prestazioni. Tuttavia, Valve ha progettato lo strumento per fare il massimo con il minimo utilizzo delle risorse di sistema, per evitare qualsiasi interferenza con il gameplay.
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Il nuovo sistema di registrazione include anche la funzionalità Steam Timeline per contrassegnare gli eventi importanti che si verificano nel gioco. Questa timeline può includere dei marcatori, consentendo così di tornare indietro e condividere facilmente i momenti salienti specifici. Alcuni giochi, come Dota 2 e Counter-Strike 2, possono creare autonomamente marcatori per eventi importanti, il che contribuisce a migliorare l'esperienza degli utenti. Le registrazioni possono essere tagliate con semplici software di editing e i video prodotti possono essere condivisi in formato MP4.
Integrazione dello strumento di registrazione di Steam su tutti i dispositivi
Valve ha garantito che il nuovo strumento di registrazione fosse ben integrato nel suo ecosistema. Permette ai giocatori di trasferire le registrazioni da un dispositivo all'altro, ad esempio da Steam Deck a un PC. Inoltre, i link temporanei ai file MP4 possono essere condivisi tramite l'app mobile di Steam o un codice QR per una condivisione rapida e semplice.
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La nuova modalità Replay, disponibile anche tramite Steam Overlay, consente al giocatore di tornare agli eventi di gioco recenti. Questa funzione è utile per analizzare la partita, individuare gli errori commessi o ricordare alcune informazioni durante il gioco. Per accedere alla versione beta di Steam Recording, gli utenti devono abilitarla tramite il menu delle impostazioni di Steam.
Reportage di Chris Murithi Cryptopolitan .
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Chris Murithi
Chris è uno scrittore e analista tecnico specializzato in criptovalute e tecnologia. Ha conseguito una laurea inmatice informatica presso l'Università di Nairobi. Ha lavorato come content writer presso On-Chain Media, Coin Edition e ora lavora presso Cryptopolitan.
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