PlayStation 5 Pro: Valutare l’Impatto Potenziale

- Il miglioramento del 10% della CPU di PS5 Pro è improbabile che aumenti in modo sostanziale le prestazioni dei giochi limitati dalla CPU o consenta modalità stabili a 40 FPS.
- Gli sviluppatori potrebbero privilegiare i miglioramenti visivi rispetto alle modalità a 40 FPS su PS5 Pro per i giochi che già funzionano sopra i 30 FPS sul modello base.
- Un leak di AMD cita le ragioni del rilascio di PS5 Pro, smentendo il mito di un potenziale inespresso nella PS5 base a causa di progetti CPU/GPU omogeneizzati.
Per quanto riguarda l’imminente PlayStation 5 Pro, che Digital Foundry sta testando, i tester che hanno pubblicato i loro rapporti ipotizzano che le possibilità di un aumento delle prestazioni potrebbero non servire gli scopi dei giocatori e degli sviluppatori nel modo in cui preferirebbero. Le prove di questo lavoro di ricerca potrebbero rivelare che l’aumento delle prestazioni del modello base PS5 fino al 10 percento sarà irrilevante e non attirerà molta attenzione da parte dei giocatori comuni per quanto riguarda i giochi centrati sulla CPU.
Limitazioni nello sblocco di frame rate più elevati
L’altro lato della medaglia è che il Foundry è limitato a quel target di FPS (frame al secondo) nonostante il gioco abbia problemi problematici quando le sue prestazioni sono clonate, il che significa grafica di bassa qualità. Tuttavia, entrambe queste modalità sono probabilmente basate sulla versione base di PlayStation 5. La versione PS5 appena rilasciata è attualmente più potente di qualsiasi altra console popolare, generando più CPU per unità.
Per differenziarsi, il Pro potrebbe non garantire necessariamente FPS più elevati, anche se il suo aggiornamento di sistema è superiore; tuttavia, ciò è proibitivo. I creatori di giochi dicono che la domanda iniziale di crescita del lavoro fino al 33% per il progetto Jonathan è necessaria per fornire con successo un ambiente che possa almeno supportare comodamente una modalità di gioco a 40 FPS, che è sufficiente per soddisfare anche i giocatori più esperti.
Miglioramenti potenziali e compromessi
Sì, la PS3 Pro Edition della generazione attuale probabilmente non spingerebbe lo scenario della console verso qualcosa di straordinario, ma, come continuo a sottolineare, è necessario sviluppare i suoi vantaggi di nicchia. Il benchmark utilizzato è Digital Foundry, che fornisce giocabilità con specifiche ridotte. Tutti i giochi impostati a 30 FPS e oltre utilizzeranno direttamente questo piano di prestazione di 40 FPS. Gli sviluppatori si aspettano che questo derivi dal miglioramento dello stile visivo che i documenti affermano possa aumentare le velocità della CPU, portando alla significativa probabilità di pagare per frame rate più elevati.
Tuttavia, la console Pro può avere continuamente un frame rate leggermente più elevato mentre si verificano interruzioni durante le fasi ad alta velocità. Questo può essere dovuto ai frame per secondo (FPS), che possono essere interrotti senza che l’immagine diventi sfocata con un FPS inferiore, circa 40 FPS. Questo accade perché il livello di raffinamento richiede di rinunciare a un conteggio dei thread che alla fine porta a una perdita marginale delle prestazioni nei frame visualizzati. Anche se questo non fa parte di tutto il lavoro di Digital Foundry, non dovrebbe essere una cosa ordinaria da aspettarsi, poiché la maggior parte del pubblico di massa è ancora interessata alle modalità di frame rate normali.
AMDR ha annunciato la sua opinione sugli aggiornamenti di metà ciclo della PS5 che Sony sta perseguendo, il che è contro la credenza generale che sia dubbia nella sua validità. La contraria a questa prospettiva è che è una credenza mitica al 100% che, con CPU e GPU standard, non ci siano design innovativi che il proletariato possa acquistare e influenzare l’intero panorama del design a causa della sua natura omogenea (l’unico stile e design che il proletariato può permettersi).
Discuteremo numerose tecnologie nel mio corso Socialite dopo l’introduzione da parte di Sony dei modelli PS5 Pro; non possiamo ancora conoscere le loro specifiche e i costi fino al loro lancio. Nonostante la sofisticazione della console, quando giocatori e professionisti possono parlare una lingua comune, i giocatori e gli esperti professionali avranno visioni separate riguardo al dominio della console.
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Brian Koome
Brian Koome vanta oltre sette anni di esperienza nella reportistica su blockchain e criptovalute, essendo attivo nel settore dal 2017. Ha contribuito a pubblicazioni leader, tra cui BlockToday.com. Inoltre, ha sviluppato il corso Ethereum 101 per BitDegree.org prima di unirsi a Cryptopolitan come scrittore a tempo pieno. Brian si occupa di guide evergreen (EG), approfondimenti, interviste e analisi dei prezzi. Il suo focus su DeFi, innovazione blockchain e progetti crypto emergenti affascina i lettori.















