PlayStation 5 Pro: Bewertung der potenziellen Auswirkungen

- Das 10-prozentige CPU-Upgrade der PS5 Pro wird wahrscheinlich nicht zu einer spürbaren Verbesserung der CPU-begrenzten Spieleleistung führen oder stabile 40-FPS-Modi ermöglichen.
- Entwickler könnten bei Spielen, die auf dem Basismodell bereits über 30 FPS laufen, visuelle Verbesserungen den 40-FPS-Modi auf der PS5 Pro vorziehen.
- AMD-Leaker nennt Gründe für die Veröffentlichung der PS5 Pro und entkräftet den Mythos von ungenutztem Potenzial des Basissystems aufgrund homogener CPU/GPU-Designs.
Bezüglich des bevorstehenden PlayStation 5 Pro, den Digital Foundry testet, gehen die Tester, die ihre Berichte veröffentlicht haben, davon aus, dass die Chancen auf einen Leistungszuwachs die Zwecke der Spieler und Entwickler möglicherweise nicht in der Weise erfüllen, wie sie es bevorzugen würden. Die Beweise dieser Forschungsarbeit könnten zeigen, dass die Leistungssteigerung des PS5-Basismodells um bis zu 10 Prozent unbedeutend sein wird und von einem durchschnittlichen Spieler in Bezug auf CPU-zentrierte Spiele kaum Beachtung finden wird.
Einschränkungen beim Freischalten höherer Bildraten
Die andere Seite der Medaille ist, dass die Foundry trotz des FPS-Ziels (Bilder pro Sekunde) begrenzt ist, das Spiel jedoch problematische Probleme aufweist, wenn seine Leistung geklont wird, was auf Grafik von niedriger Qualität hindeutet. Beide Modi basieren jedoch wahrscheinlich auf der grundlegenden PlayStation-5-Version. Die neu veröffentlichte PS5-Version ist derzeit leistungsfähiger als jede andere beliebte Konsole und erzeugt mehr CPU pro Einheit.
Um sich zu unterscheiden, könnte das Pro nur Pro nicht unbedingt höhere FPS gewährleisten, während sein System-Upgrade höher ist; dies ist jedoch prohibitiv. Die Spielhersteller sagen, dass die anfängliche Nachfrage nach Jobwachstum von bis zu 33 % für das Jonathan-Projekt erforderlich ist, um eine Umgebung bereitzustellen, die zumindest bequem einen 40-FPS-Spielmodus unterstützen kann, was ausreicht, um sogar die erfahrensten Spieler zu befriedigen.
Mögliche Verbesserungen und Kompromisse
Ja, die PS3 Pro Edition der aktuellen Generation würde das Konsolenszenario wahrscheinlich nicht in etwas Außergewöhnliches treiben, aber wie ich immer betone, ist es notwendig, ihre Nischenvorteile zu entwickeln. Der verwendete Benchmark ist Digital Foundry, das spielbar mit niedrigen Spezifikationen bietet. Alle Spiele, die bei 30 FPS und darüber festgelegt sind, werden diese 40-FPS-Leistungsschwelle direkt nutzen. Entwickler erwarten, dass dies aus der visuellen Stilverbesserung stammt, von der die Papiere behaupten, dass sie die CPU-Geschwindigkeiten erhöhen kann, was zu der erheblichen Wahrscheinlichkeit führt, für die hohen Bildraten zu zahlen.
Allerdings kann die Pro-Konsole während schneller Passagen eine leicht höhere Bildwiederholrate aufrechterhalten, wobei es zu Unterbrechungen kommt. Dies kann an der Frames-per-Second-Rate (FPS) liegen, die bei niedrigeren Werten, etwa 40 FPS, unterbrochen werden kann, ohne dass das Bild unscharf wird. Dies liegt daran, dass der Verfeinerungsgrad den Verzicht auf eine bestimmte Thread-Anzahl erfordert, was letztlich zu einem marginalen Leistungsverlust bei den angezeigten Frames führt. Obwohl dies nicht einmal Teil aller Digital-Foundry-Berichte ist, sollte dies nicht als selbstverständlich erwartet werden, da die breite Masse weiterhin an normalen Bildwiederholraten-Modi interessiert ist.
AMD hat seine Sichtweise auf die von Sony angestrebten PS5-Mid-Cycle-Updates geäußert, was dem allgemeinen Glauben widerspricht, dass deren Gültigkeit fraglich ist. Demgegenüber steht die Ansicht, dass es sich zu 100 % um einen mythischen Glauben handelt, dass es bei Standard-CPUs und -GPUs keine innovativen Designs gibt, die das Proletariat kaufen und die gesamte Designlandschaft beeinflussen könnte, aufgrund ihrer homogenen Natur (der einzige Stil und das einzige Design, das sich das Proletariat leisten kann).
Wir werden in meinem Socialite-Kurs zahlreiche Technologien diskutieren, nachdem Sony die PS5 Pro-Modelle eingeführt hat; wir können ihre Spezifikationen und Kosten jedoch erst nach dem Launch nennen. Trotz der Sophistikation der Konsole werden Spieler und Fachleute, wenn sie in einer Sprache kommunizieren können, getrennte Ansichten bezüglich der Herrschaft der Konsole haben.
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Brian Koome
Brian Koome verfügt über mehr als sieben Jahre Erfahrung in der Blockchain- und Kryptowährungsberichterstattung und ist seit 2017 in der Branche tätig. Er hat zu führenden Publikationen beigetragen, darunter BlockToday.com. Zudem entwickelte er den Ethereum-101-Kurs für BitDegree.org, bevor er als Vollzeit-Autor zu Cryptopolitan wechselte. Brian verfasst evergreen Guides (EGs), Deep Dives, Interviews und Preisanalysen. Sein Fokus auf DeFi, Blockchain-Innovationen und aufstrebende Crypto-Projekte begeistert die Leser.
















