Meta Plateformes aurait licencié 100 travailleurs de Reality Labs, la division responsable de sa réalité virtuelle et de ses logiciels et matériels de réalité augmentés, selon des sources familières avec le problème. Les coupes ont également eu un impact sur les équipes dans les studios Oculus de Meta ainsi que certains employés de la division matérielle de Reality Labs.
Les derniers licenciements de Meta Platforms suivent son admission en avril dernier que la division AR / VR avait perdu plus d'un milliard de dollars par mois pendant la plupart des deux dernières années. L'entreprise s'attendait également à des pertes pour augmenter en approfondissant son investissement.
Meta Plateformes met plus de 100 employés dans les laboratoires de réalité
Le propriétaire de Facebook Meta aurait licencié environ 100 travailleurs de Reality Labs, sa division de réalité virtuelle et de réalité augmentée et de division matérielle, y compris Quest. Selon des sources familières avec la question, les coupes ont eu un impact sur les équipes dans les studios Oculus de Meta, qui se concentre sur le développement de jeux pour les casques de quête de l'entreprise. Il a noté que les coupes ont également eu un impact sur les employés du bras matériel des laboratoires de réalité.
Le porte-parole des plates-formes Meta Trac y Clayton a reconnu que les licenciements avaient eu un impact sur des titres tels que Supernatural, le jeu de fitness VR que Meta Plateformes a acquis pour plus de 400 millions de dollars et défendu avec succès à partir d'un procès antitrust du gouvernement tentant de bloquer la vente. L'application de fitness a noté sur son groupe Facebook officiel que «ces changements sont destinés à nous aider à travailler plus efficacement sur ce que pourrait être l'avenir de la forme physique».
Supernatural a déclaré qu'il réduirait les sorties d'entraînement hebdomadaires en raison de la dernière transition et de l'ajustement de la taille de son équipe. La société a également ajouté qu'elle publierait plus d'entraînement avec une option multi-intensité pour permettre aux utilisateurs de choisir l'intensité qui leur convient le mieux.
Le porte-parole des plates-formes Meta, Tracy Clayton, a également reconnu que certaines équipes d'Oculus Studios avaient subi des changements de structure et de rôle qui ont eu un impact sur la taille de l'équipe.
«Ces changements sont destinés à aider les studios à travailler plus efficacement sur les futures expériences de réalité mixte pour notre public croissant tout en offrant un excellent contenu pour les gens aujourd'hui.»
-Tracy Clayton, porte-parole de Meta.
Clayton a noté que l'entreprise s'est engagée à investir dans des expériences de réalité mixte, y compris le fitness et les jeux. Il a ajouté que Meta s'est également engagée à offrir les meilleures expériences possibles pour la quête et que les communautés surnaturelles restent inchangées.
Meta Plateformes veut rendre les laboratoires de réalité plus efficaces
L'unité des laboratoires de réalité de Meta a perdu 4,4 milliards de dollars supplémentaires au troisième trimestre, portant ses pertes cumulatives depuis 2020 jusqu'à 55 milliards de dollars. $ Meta pic.twitter.com/y2pjwndvho
- Charlie Bilello (@charliebilello) 30 octobre 2024
L'année dernière, la division des laboratoires de réalité de la société technologique a perdu 4,4 milliards de dollars au cours du troisième trimestre et s'attend à ce que ces pertes «augmentent de manière significative une année sur l'autre» en raison des efforts de développement continus. L'entreprise a également signalé une perte stupéfiante de 4,97 milliards de dollars au quatrième trimestre de 2024, tout en générant seulement 1,1 milliard de dollars de revenus.
Selon le rapport sur les résultats du quatrième trimestre de la société, Meta Reality Labs a accumulé plus de 60 milliards de dollars en pertes d'exploitation. Le directeur financier de Meta, Susan Li, a été interrogé l'année dernière lorsque les dépenses commenceraient à ralentir, et elle a déclaré que la société avait une «conversation budgétaire» qui comprenait la façon de rendre les laboratoires de réalité plus efficaces.
Li a également fait valoir qu'une partie de la conversation budgétaire comprenait les lieux que Meta peut être plus efficace dans les laboratoires de réalité pour donner de la place pour étendre ses ambitions autour de choses comme des lunettes intelligentes. Elle a également reconnu que l'entreprise réfléchissait à la façon dont elle pouvait «développer le plus de flexibilité dans la façon dont nous pensons aux plans d'infrastructure ou d'hébergement».
L'entreprise technologique a réduit les membres du personnel au cours des dernières années, licencié plus de 20 000 emplois en 2022 et 2023. Lone Echo Developer Ready à Dawn, que la société de Zuckerberg a acquis en 2020, a été considérablement affectée par ces coupes et a été fermée à la fin de l'année dernière.
Le PDG de la société, Mark Zuckerberg, a annoncé son intention d'allouer entre 60 et 65 milliards de dollars aux dépenses en capital en 2025 pour améliorer son infrastructure informatique liée à l'intelligence artificielle. Le CTO Andrew Bosworth de Meta avait également averti que les pertes de l'entreprise ne pouvaient pas se poursuivre defi , avec des rumeurs de fermetures potentielles si 2025 ne montre pas l'amélioration des laboratoires de réalité.
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