¿Es legítimo Hamster Kombat? La tendencia de Telegram sigue creciendo a pesar de posibles preocupaciones

El nuevo concepto “toca para ganar” está conquistando a los jugadores, y Hamster Kombat, basado en Telegram, lidera el camino con más de 150 millones de usuarios.
Está ganando impulso rápidamente y se prevé el lanzamiento de un token, pero el proyecto no está exento de preocupaciones. Analicemos si es realmente legítimo.
Hamster Kombat tiene adopción masiva, pero las autoridades alertan
Toca un simpático hámster y gana criptomonedas. Ese es el mensaje que impulsa a millones de usuarios a unirse a Hamster Kombat, pero las autoridades gubernamentales han advertido que este token podría ser un esquema piramidal.
Hamster Kombat es un juego en el que los usuarios tocan la imagen de un adorable hámster para ganar puntos. Estos puntos pueden usarse para mejorar su criptocasino y generar ingresos pasivos dentro del juego. Cuanto mejor lo hagan, más criptomonedas reales recibirán.
Su ascenso ha sido meteórico, con más de 8 millones de seguidores en X y 40 millones de miembros en Telegram, además de su base de 150 millones de usuarios.
El juego es popular en los países donde más se usa Telegram, como Rusia, Ucrania y Uzbekistán.
Pero es en esos respectivos países donde los gobiernos han advertido a los usuarios que se mantengan alejados.
“Debes recordar que no se puede ganar mucho dinero de una manera tan sencilla. Trátalo como un juego normal y ahorra tiempo”, dijo Anton Tkachev, un legislador ruso.
Mientras tanto, informes de Uzbekistán sugieren que el gobierno está amenazando a los usuarios de Hamster Kombat con multas o detención si intentan cash sus recompensas en criptomonedas por moneda real.
Sin embargo, el éxito de su primo basado en Telegram, Notcoin, hace que los usuarios sigan acudiendo en masa.
Notcoin tiene un concepto similar: la gente juega y gana recompensas. Es más pequeño que Hamster Kombat, con 40 millones de usuarios, pero ya ha lanzado su criptomoneda.
NOT tuvo un comienzo espectacular, alcanzó una capitalización de mercado de 3 mil millones de dólares y se convirtió en una de las 50 criptomonedas más valiosas en semanas.
Los tokens se distribuyeron mediante un lanzamiento aéreo a los jugadores, dependiendo de cuántos puntos adquirieron.
Se espera que el lanzamiento aéreo de Hamster Kombat siga un esquema similar.
Si bien existen preocupaciones en torno a Hamster Kombat, estas parecen deberse a la popularidad sindentdel juego. Esto es común cuando las innovaciones tecnológicas despiertan interés general.
Como quedadent con el lanzamiento del token Notcoin, existe un enorme potencial para que los jugadores de Hamster Kombat ganen recompensas en criptomonedas, especialmente considerando que es tres veces más popular que Notcoin.
Pero mientras los usuarios esperan el lanzamiento del token Hamster Kombat, otra criptomoneda P2E está tomando el mercado por asalto.
El proyecto se llama PlayDoge y actualmente se encuentra en preventa, en la que se han recaudado casi 5 millones de dólares.
¿Podría PlayDoge ser una mejor alternativa P2E? La preventa viral se acerca a los 5 millones de dólares
Los inversores han mostrado un enorme apetito por los tokens $PLAY a medida que su preventa avanza hacia la marca total recaudada de $5 millones en tres semanas.
PlayDoge es un remake del popular juego Tamagotchi, que vendió más de 82 millones de usuarios durante la década de 1990.
Sin embargo, el reinicio de PlayDoge introduce recompensas criptográficas reales, lo que agrega un incentivo adicional junto con el atractivo nostálgico del proyecto.
El concepto de Tamagotchi era simple pero adictivo: los usuarios cuidaban una mascota virtual y se aseguraban de que no huyera ni muriera.
PlayDoge sigue el mismo número, pero los usuarios ganarán XP cuanto mejor lo hagan.
Este XP les ayudará a posicionarse en la tabla de clasificación del proyecto, y ganarán más $PLAY cuanto más alto lleguen.
PlayDoge ha creado una robusta economía de tokens. Los usuarios deben tener $PLAY para recibir recompensas, y también pueden apostarse o usarse para realizar compras dentro del juego.
Esto significa que $PLAY será una gran opción, siempre que el juego sea popular y numerosos analistas respalden el éxito del proyecto.
Actualmente, los inversores pueden comprar $PLAY en preventa por un precio fijo de $0,0051. Sin embargo, la preventa opera con una estructura de varios niveles, con subidas de precio en cada nueva etapa.
La siguiente fase comenzará en cuatro horas, o cuando la recaudación total alcance los 5,3 millones de dólares, por lo que los posibles compradores deben actuar con rapidez.
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