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Hacker decken Schwächen in Ubisofts digitaler Wirtschaft auf: Spieler-Guthaben-Fehler im Wert von 13 Millionen Dollar

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth
3 Minuten Lesezeit
Hacker decken Schwächen in Ubisofts digitaler Wirtschaft auf: Spielerguthaben in Höhe von 13 Millionen Dollar gestohlen.
  • Der Sicherheitsvorfall bei Ubisoftdent zur unautorisierten Verteilung von etwa 2 Milliarden R6-Credits und seltenen Gegenständen an Spielerkonten in Rainbow Six Siege.
  • Ubisoft war gezwungen, alle Server und den Marktplatz abzuschalten und alle Transaktionen nach 11:00 Uhr UTC am 27. Dezember rückgängig zu machen.
  • Die geplanten Rollback- und Live-Tests der Dienste sind abgeschlossen. Der Live-Service ist nun für eine ausgewählte Gruppe von Spielern wieder verfügbar, während der Marktplatz weiterhin geschlossen bleibt.

Der französische Videospielgigant Ubisoft musste am Wochenende seinen Live-Service für Rainbow Six Siege aufgrund einer Sicherheitslücke auf seinen Servern vorübergehend einstellen. Durch den Angriff konnten Hacker Spielguthaben im Wert von 13,33 Millionen US-Dollar auf die Konten der Spieler verteilen. 

Laut einer Mitteilung des Ubisoft Rainbow Six Siege-Teams auf X am Wochenende wurden die Accounts der Spieler mit bis zu 2 Milliarden R6-Credits, der Premiumwährung des Spiels, überschwemmt. Infolge desdentwar Ubisoft gezwungen, alle Server und den Marktplatz abzuschalten und alle betroffenen Transaktionen rückgängig zu machen. 

Ubisoft verspricht, Konten nicht zu sperren, wenn unautorisierte Guthaben ausgegeben werden

Laut Ubisofts Preisstruktur kosten Pakete mit 15.000 R6-Credits 99,99 US-Dollar. Um die benötigten 2 Milliarden R6-Credits zu erhalten, müsste ein Spieler demnach rund 13,33 Millionen US-Dollar ausgeben. Zusätzlich zu den im Spiel generierten Credits kompromittierten die Hacker Moderationssysteme, die zufällige Sperren und Entsperrungen ausführten, und manipulierten die Anzeige von Sperrmeldungen, um benutzerdefinierte Nachrichten anzuzeigen. 

Einige Spieler teilten Screenshots auf Xbox One X mit gefälschten Sperrbenachrichtigungen und veränderten In-Game-Nachrichten, die alle Konten auf PC, PlayStationund Xbox betrafen. Ubisoft stellte klar, dass keine Spieler für unautorisierte Ausgaben gesperrt werden. Alle Transaktionen, die nach 11:00 Uhr UTC am 27. Dezember getätigt wurden, werden rückgängig gemacht. Das Unternehmen erklärte außerdem, dass die Sperranzeige deaktiviert worden sei und alle beobachteten Nachrichten unautorisiert waren. 

Die Tom Clancy's Rainbow Six Siege-Plattform hat die Rollback- und Live-Tests abgeschlossen. Ein Soft-Launch mit einigen Spielern ist nun gestartet, während der Marketplace weiterhin geschlossen bleibt. Der Rollback-Prozess umfasste umfangreiche Qualitätskontrolltests zur Überprüfung der Kontointegrität; erste Tests wurden erfolgreich abgeschlossen. Ubisoft führte einen Soft-Launch für eine begrenzte Gruppe von Spielern durch, und die Live-Tests wurden verifiziert. 

Das Unternehmen hat bestätigt die Wiedereröffnung der Spielserver nach Abschluss der Live-Tests 

Sicherheitslücke in Rainbow Six Siege mit MongoBleed in Verbindung gebracht

Einem Sicherheitsbericht zufolge steht der Datenverstoß bei Ubisoft im Zusammenhang mit einer MongoBleed-Schwachstelle, die möglicherweise Speicherlecks und den Zugriff auf interne Speichersysteme ermöglichte. Der französische Videospielhersteller hat bisher keine Angaben zur Art des Lecks oder des Datenabflusses gemacht.

Spieler, die sich zwischen dem 27. Dezember, 10:49 Uhr UTC, und dem 29. Dezember nicht eingeloggt haben, sollten keine Änderungen an ihrem Inventar erwarten. Ubisoft fügte hinzu, dass ein kleiner Prozentsatz der Spieler, die sich nach dem 27. Dezember, 10:49 Uhr UTC, nicht eingeloggt haben, vorübergehend den Zugriff auf einige ihrer Gegenstände verlieren könnte. 

Der französische Videospielhersteller bestätigte den Vorfalldent Samstag und bot an, die Angelegenheit zu untersuchen und zu beheben. Das Unternehmen stellte klar, dass die Untersuchungen und Korrekturen in den kommenden zwei Wochen andauern werden. Der Marketplace bleibt jedoch bis auf Weiteres geschlossen, solange die Untersuchungen andauern. 

Die Möglichkeit, die Credits in Tom Clancy's Rainbow Six Siege rückgängig zu machen, wäre nicht gegeben gewesen, wenn das Spiel auf dezentraler Technologie basiert hätte. Alex Smirnov, Mitbegründer von deBridge, erklärte, dass ein Rollback in dezentralen Ökosystemen systemische Probleme verursacht, die Bridges, Verwahrer, Nutzer und alle Beteiligten betreffen, die sich im betroffenen Zeitraum korrekt verhalten haben.

Die Rainbow Six Siege-Reihe, die 2015 erschien, verzeichnettraclaut Daten . Das Spiel ist für PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich.

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