Der CEO von The Sandbox, Robby Yung, stellt seine Vision mit neuen KI-, Web3- und Mobilinitiativen vor

Singapur, Singapur, 30. September 2025, Chainwire
SINGAPUR, 30. September 2025 – The Sandbox, eine führende Plattform für Spiele und immersive Erlebnisse und Tochtergesellschaft von Animoca Brands, präsentierte heute ihre Zukunftsvision. In einer von CEO Robby Yung verfassten Nachricht erläuterte das Unternehmen, wie es sich an der Schnittstelle von KI, Web3 und Mobile positioniert, um seine Plattform auszubauen und Kreative weltweit zu unterstützen.
„Seit der Veröffentlichung unseres ersten Handyspiels im Jahr 2012 hat sich The Sandbox auf die Kreativen konzentriert“, sagte Robby Yung, CEO von The Sandbox. „Im Jahr 2020 entwickelte sich The Sandbox von einem traditionellen 2D-Einzelspielerspiel zu einer immersiven 3D-Mehrspielerplattform, die auf neuen Blockchain-Technologien basiert und unseren Kreativen echtes digitales Eigentum und Monetarisierungsmöglichkeiten bietet.“
In den vergangenen fünf Jahren ist The Sandbox auf über 400 große Markenpartner, mehr als 400.000 Kreative und über 8 Millionen Nutzer angewachsen. Der $SAND-Token zählt seit Jahren zu den fünf beliebtesten Gaming-Token und festigt damit The Sandbox' Position als eines der prominentesten Web3-Projekte.
„Während die gesamte Branche mit Gegenwind zu kämpfen hatte, konnten wir unser Wachstum fortsetzen und erreichten in den letzten Saisons Rekordwerte sowohl bei den Spielerzahlen als auch beim Nutzerengagement“, sagte Yung. „Aber das reicht noch nicht, und wir wissen, dass noch viel zu tun ist. Wir glauben, dass wir uns erneut am Beginn einer neuen technologischen Welle befinden, die durch die Konvergenz von Web3 und KI geprägt ist und den Status quo der Content-Ersteller verändern wird. Wir sind fest entschlossen, The Sandbox an die Spitze dieser Entwicklung zu bringen.“
Neue KI-Initiativen
The Sandbox investiert massiv in KI in zwei Dimensionen: operative Effizienz und nutzerorientierte Entwicklung.
Im operativen Bereich nutzt das Unternehmen sowohl bestehende KI-Tools als auch eigene, um die Effizienz in Bereichen wie agentenbasierter Codierung, Betrugserkennung und Kundensupport zu steigern.
Auf der kreativen Seite betrachtet The Sandbox KI als eine transformative Kraft.
„Die Erstellung immersiver Inhalte in großem Umfang, ob Spiele oder andere Erlebnisformen, war bisher durch Zeitaufwand, fehlende Fachkenntnisse und hohe Kosten eingeschränkt“, erklärte Yung. „Mit unseren No-Code-Tools (VoxEdit, Game Maker) haben wir hier bereits bedeutende Fortschritte erzielt, doch KI wird diesen Bereich revolutionieren, und wir planen, dabei eine Vorreiterrolle einzunehmen.“
Das Unternehmen hat mit dem Training von kundenspezifischen KI-Modellen zur Asset-Generierung begonnen und arbeitet aktiv an benutzerfreundlichen generativen KI-Tools, wobei es auf seine umfangreiche Bibliothek von 1,7 Millionen Assets, Hunderte von Spielvorlagen und seine globale Community von über 400.000 Kreativen zurückgreift.
Darüber hinaus gab The Sandbox eine Partnerschaft mit Rosebud AI bekannt, der schnell wachsenden Plattform für vibe-Code-Spiele. Dank dieser Partnerschaft können Entwickler auf eine Whitelist gesetzt werden, um vibe -Code-Spiele mit benutzerdefinierten Vorlagen und Assets von The Sandbox zu erstellen. Weitere Details folgen in Kürze.
Neue Web3-Initiativen
The Sandbox erweitert außerdem seine Web3-Infrastruktur, um Kreativen zu helfen, auch über die reine Inhaltserstellung hinaus erfolgreich zu sein.
„Obwohl auf unserer Plattform bereits Tausende fantastische Spiele und immersive Erlebnisse entstanden sind, liegt die größte Herausforderung für Kreative oft erst nach der Fertigstellung in der Distribution, der Interaktion und der Monetarisierung. Dieses Problem betrifft nicht nur The Sandbox, sondern auch viele andere Content-Ökosysteme, darunter auch gängige traditionelle Plattformen. Wir sind überzeugt, dass die Web3-Infrastruktur ideal geeignet ist, diese Herausforderungen zu meistern. Da Blockchain ein zentraler Bestandteil unserer DNA bei The Sandbox ist, sehen wir darin einen entscheidenden Vorteil und investieren aktiv in die Entwicklung einer neuen Web3-Infrastruktur, die Kreative über die reine Content-Erstellung hinaus unterstützt“, so Yung.
Die erste große Investition ist SANDchain, entwickelt von der SANDChain Foundation mit Unterstützung von The Sandbox. Diese spezielle plattformübergreifende Schicht ermöglicht es Kreativen, Engagement in Eigentum und Belohnungen umzuwandeln. SANDchain wurde heute auf der TOKEN2049 in Singapur offiziell vorgestellt; der Start des Testnetzes ist für den 14. Oktober geplant.
Die zweite Initiative konzentriert sich auf die Monetarisierung. Durch die Ergänzung der Engagement-Ebene von SANDchain um eine auf Internet Capital Markets (ICMs) basierende Wirtschaftsebene will The Sandbox Kreativen flexible und dynamische Monetarisierungsoptionen bieten. „Während die Monetarisierungsmodelle traditioneller Plattformen für Kreative typischerweise starr und sehr einschränkend sind, sehen wir in der Token-Bonding-Curve-Mechanik die Chance, etwas deutlich Dynamischeres zu schaffen und so die Möglichkeiten der Kreativen zur Monetarisierung ihrer aktuellen Arbeit zu maximieren“, erklärte Yung.
Diese einzigartige Plattform befindet sich in aktiver Entwicklung und soll voraussichtlich bis Ende des Jahres an den Start gehen. Eine Warteliste für den frühen Zugang wird in den kommenden Wochen folgen.
Mobile
Mobile war schon immer ein zentraler Bestandteil der DNA von The Sandbox.
„Vor dreizehn Jahren wurde The Sandbox für mobile Geräte ins Leben gerufen. Die Veröffentlichung auf mobilen Geräten stand dank ihrer unübertroffenen Zugänglichkeit und Reichweite immer auf der Roadmap“, sagte Yung.
The Sandbox entwickelt aktiv mehrere mobile Konzepte. Das erste wird derzeit intern getestet, ein größerer, geschlossener Testlauf für Community-Mitglieder ist als Nächstes geplant. „Wir gehen fest davon aus, dass mobile Anwendungen in Zukunft eine wichtige Rolle spielen werden und freuen uns darauf, unsere aktuellen Ideen weiterzuentwickeln, mit dem Ziel, eines oder mehrere davon auf den Markt zu bringen“, fügte Yung hinzu.
$SAND
Der $SAND-Token bildet weiterhin das Transaktions-Rückgrat des Sandbox-Ökosystems. Jede der angekündigten neuen Initiativen stärkt die finanzielle Basis von $SAND und steigert dessen Nutzen und Wert mit dem Wachstum des Sandbox-Ökosystems. „$SAND-Inhaber sind die Knotenpunkte unseres Netzwerks, und wir planen, zukünftig weitere innovative Initiativen und Programme anzubieten, die direkt auf die Bedürfnisse unserer Inhaber zugeschnitten sind“, so Yung.
Der Weg vor uns
Mit Blick auf die Zukunft verfolgt The Sandbox einen klaren Fokus: die Nutzung von KI zur Transformation der Content-Erstellung und den Aufbau einer Web3-Infrastruktur zur Unterstützung von Kreativen. Das Unternehmen hat sich kürzlich neu strukturiert, um sicherzustellen, dass die Teams auf diese Prioritäten ausgerichtet sind und die Vorteile KI-gestützter operativer Unterstützung optimal nutzen.
„Auch während unserer Weiterentwicklung werden wir uns weiterhin voll und ganz dem Ausbau und der Verbesserung von The Sandbox widmen“, so Yung. „Unsere LiveOps-Strategie wird sich am Erfolg unseres Saisonformats orientieren. Wir werden die Häufigkeit und Kontinuität großer Plattform-Events erhöhen, um unseren Kreativen und Spielern mehr Interaktionsmöglichkeiten zu bieten. Die virtuellen Assets von The Sandbox, darunter LANDs, alle NFT-Kollektionen und verschiedene Assets des Ökosystems, bleiben unverändert. Alpha Season 6 ist jetzt live in The Sandbox – mit neuen Marken, Erlebnissen, Gameplay-Elementen, Features und vielem mehr. Wir freuen uns auf euren Besuch!“
Von seinen Anfängen als 2D-Handyspiel bis hin zur Entwicklung zu einer immersiven 3D-Multiplayer-Plattform bereitet sich The Sandbox auf das nächste Kapitel vor.
„Wir konzentrieren uns weiterhin darauf, die besten Werkzeuge für Kreative zu entwickeln und das beste Ökosystem zu schaffen, um sie dabei zu unterstützen“, so Yung abschließend. „Sandbox 3.0. Wir sind allen, die uns auf diesem Weg begleitet haben, sehr dankbar und hoffen, dass Sie auch auf dem nächsten dabei sind.“
Weitere Informationen zur Sandbox 3.0 Vision finden Sie im Sandbox- Blog.
The Sandbox ist kostenlos für Windows- und Mac-Computer über sandbox.game verfügbar.
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Über den Sandkasten
The Sandbox, ein Tochterunternehmen von Animoca Brands, ist eine immersive Plattform, auf der Nutzer einzigartige Erlebnisse mit ihren Lieblingsmarken, -IPs und -prominenten aus den Bereichen Gaming, Entertainment, Musik, Kunst und mehr erleben, gestalten und monetarisieren können. The Sandbox nutzt Web3-Technologien, um die Kreativität der Endnutzer und die Kreativwirtschaft umfassend zu fördern. Dadurch revolutioniert das Unternehmen bestehende Plattformen, indem es Spielern und Kreativen die echten Eigentumsrechte an ihren Assets, Kreationen und Belohnungen in Form von Non-Fungible Tokens (NFTs) bietet. Über 400 Partner sind bereits bei The Sandbox dabei, darunter die Warner Music Group, Gucci, Ubisoft, Paris Hilton, Jurassic World, The Walking Dead, Snoop Dogg, Attack on Titan, Lacoste, Steve Aoki, die Schlümpfe und viele mehr. The Sandbox wurde vom TIME Magazine zu einem der 100 einflussreichsten Unternehmen gekürt.
Weitere Informationen finden Sie unter www.sandbox.game. Folgen Sie außerdem den regelmäßigen Updates auf X, Mediumund Discord.
Kontakt
Senior Vice Presidentdent
Colasonno,
47 Communications, im Namen von The Sandbox
[email protected]
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