Nike erwarb Ende 2021 das NFT- und Digitalbekleidungsunternehmen RTFKT, was ein Beweis dafür ist, dass es schrittweise seine eigene Marke in der Web3-Branche etabliert.
Das bekannte Sportbekleidungsunternehmen versucht derzeit, sein Geschäftsfeld mit der Einführung einer neuen Plattform namens .Swoosh zu erweitern.
Die .Swoosh-Plattform wird als zentraler Anlaufpunkt für alle digitalen Initiativen von Nike dienen, da sie die NFTs und digitalen Bekleidungsprojekte der Marke sowie das bevorstehende Potenzial für Kunden, sich an der Entwicklung neuer Produkte zu beteiligen und Lizenzgebühren zu verdienen, hervorheben soll.
Wie Nike die Plattform nutzen will
Das Sportbekleidungsunternehmen plant , die Plattform als Drehscheibe für virtuelle Kleidung für Avatare in Web3-Spielen zu nutzen, darunter T-Shirts und Sneaker. Zusätzlich soll die Web3-Technologie Nutzern Zugang zu greifbaren Vorteilen wie spezieller Ausrüstung oder Gesprächen mit Profisportlern ermöglichen. Auch andere bekannte NFT-Projekte, wie beispielsweise das von Adidas, bieten physische Kleidung oder Vorteile in der realen Welt.
Laut einem Artikel ist das Projekt Teil der Virtual Studios des Unternehmens, die von Vizepräsident Ron Faris, einem ehemaligen Manager der Nike-App Snkrs, geleitet werden. Es soll voraussichtlich diesen Freitag online gehen und als Plattform für Nikes virtuelle Kreationen dienen.
Nikes NFT-Bekleidung wird auf Polygon erstellt, einer Layer-2-Skalierungslösung, die parallel zur Ethereum -Blockchain läuft. Laut einem Bericht von Fast Company plant Nike, die digitalen Sneaker für unter 50 US-Dollar pro Paar zu verkaufen.
RTFKT unterstützt Nike
RTFKT erklärte auf Twitter, dass das Studio das Unternehmen beim Ausbau seiner Web3-Präsenz unterstützt. Das Unternehmen gab außerdem bekannt, dass der Sportartikelhersteller digitale Bekleidung für die CloneX-NFT-Avatare von RTFKT bereitstellen wird, die deren Besitzer in Metaverses und Web3-Spielumgebungen nutzen können, die diese unterstützen.
Es ist wichtig zu erwähnen, dass das Sportbekleidungsunternehmen mit seinem NFT-Projekt den größten Erfolg . Das Unternehmen kündigte in sieben Patentanmeldungen, die es im vergangenen November einreichte, seine Ambitionen zur Produktion und Vermarktung virtueller Schuhe und Bekleidung an. Wenige Tage später wurde Nikeland, ein Roblox-Universum mit Online-Spielen und virtuellen Produkten, vorgestellt.
Nikeland trac fünf Monate nach seinem Start sieben Millionen Besucher. Die Übernahme von RTFKT durch das Unternehmen begann sich unterdessen auszuzahlen. Der Verkauf der NFTs des Unternehmens generierte bis September über 185 Millionen US-Dollar Umsatz, während die Lizenzgebühren über 93 Millionen US-Dollar betrugen.
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