Die GameFi-Branche hat nach der Ankündigung einer Partnerschaft zwischen Gala Games und dem Weißen Haus einen deutlichen Anstieg des Tokenwerts erlebt.
Obwohl Gaming-Token nach dem Krypto-Hype 2021 weitgehend im Hintergrund standen, hat diese Partnerschaft das Potenzial, eine grundlegende Branchenerneuerung einzuleiten.
Die neuesten Daten von SoSoValue zeigen, dass GameFi-Token ein schwieriges Jahr hinter sich haben und in den letzten zwölf Monaten 62 % ihres Wertes verloren haben. Diese Diskrepanz verdeutlicht die Herausforderungen des Sektors, insbesondere im Vergleich zum Wertzuwachs von 174 % bei PayFi-Token. Die kryptofreundliche Politik der Trump-Administration könnte die Situation jedoch verbessern.
Gala Games , das weltweit führende Unternehmen für Blockchain-Spiele und -Unterhaltung, gab offiziell seine Partnerschaft mit dem Weißen Haus bekannt und ist damit das erste Krypto-Gaming-Unternehmen, das diesen Schritt geht. Das Projekt basiert auf dem Web3 Store of Value-Experimentierframework und beinhaltet eine Web3-Ostereiersuche, die im Rahmen des Ostereierrollens im Weißen Haus 2025 präsentiert wird.
Gala Games erregte viel Aufmerksamkeit durch die Unterstützung dieser Veranstaltung, die über das Osterwochenende unter easter.gala.games stattfand. Das Spiel bot Familien ein unkompliziertes und kostenloses Spielerlebnis und führte die Blockchain-Technologie ein, ohne neue Nutzer zu überfordern.
Galas Osterevent löst einen Token-Anstieg aus und präsentiert eine neue Vision für Blockchain-Spiele
Nach Bekanntgabe der Partnerschaft verzeichnete Galas eigener Token, GALA, einen Wertzuwachs von 18 %. Gleichzeitig stiegen die GameFi-Token um 13 %, während der breitere Kryptomarkt mit einem Plus von 8 % deutlich weniger zulegte.
Mit der Ostereiersuche von Gala konnten die Spieler virtuelle Eier sammeln und spezielle Non-Fungible Tokens (NFTs) verdienen, die alle auf GalaChain , einem Layer-1-Protokoll, das von Gala Games entwickelt wurde.
Gala Games, 2019 von Zynga-Mitbegründer Eric Schiermeyer gegründet, konnte bereits große Partner wie DreamWorks Animation und NBCUniversal gewinnen. Das Unternehmen kooperiert außerdem mit dem Künstler Snoop Dogg und hat kürzlich Verträge wie den mit LGtronabgeschlossen, um Web3-Unterhaltung auftraczu bringen. Galas Bestreben, Blockchain und Unterhaltung zu vereinen, ist einzigartig, und die Partnerschaft mit dem Weißen Haus unterstreicht diese Vision.
Schiermeyer zeigte sich begeistert von der Zusammenarbeit und erklärte, dass das Projekt auf hochrangige Kooperationen abziele. „Wir haben ein Team, das sich ausschließlich um die Kontakte zur Regierung kümmert“, sagte er. „Ich habe auch Zeit in Mar-a-Lago verbracht und mit dem Präsidenten gesprochen dent Vor allem aber wollten wir dazu beitragen, die Veranstaltung unterhaltsamer zu gestalten, und ich denke, das kam gut an.“
Branchenvertreter begrüßen die Transparenz, warnen aber, dass GameFi tieferliegende Herausforderungen lösen muss
Die Partnerschaft hat branchenweit gemischte Reaktionen hervorgerufen. Einerseits hat die öffentliche Aufmerksamkeit, die die Partnerschaft mit dem Weißen Haustrachat, allgemein Anerkennung gefunden. Laut Jack O'Holleran, CEO von SKALE Labs, war mangelnde Sichtbarkeit jedoch stets ein Hindernis für das Wachstum von GameFi. O'Holleran merkte an, dass Nutzer früher ihre eigenen Krypto-Wallets verwalten und exorbitante Gasgebühren zahlen mussten, um spielen zu können. Gaslose Blockchains und ein reibungsloser Onboarding-Prozess beseitigen diese Hürden jedoch.
O’Holleran blickt optimistisch in die Zukunft des Sektors und betont, dass der funktionale Wert und Nutzen der Blockchain-Technologie für die Spielebranche immer unbestreitbarer werden. Er merkte an, dass etablierte Spieleplattformen für eine breitere Integration von GameFi unerlässlich seien. O’Holleran argumentierte, dass eine nahtlose Integration von GameFi in traditionelle Spieleplattformen potenziell eine deutlich größere Spielerbasis erschließen könnte als derzeit bei der Anzahl der Krypto-Nutzer der Fall ist.
Gleichzeitig lobte Mitja Goroshevsky, Mitbegründer von Gosh, die gestiegene Sichtbarkeit von Gala Games und der GameFi-Branche durch die Kooperation mit dem Weißen Haus. Er warnte jedoch, dass die Branche noch nicht über den Berg sei und die Identitätskrise dent bestehe. Goroshevsky führte weiter aus, dass Kooperationen mit Regierungen zwar die Sichtbarkeit erhöhten, aber nicht für eine breite Akzeptanz ausreichten.

