يهدف ToxMod في Call of duty إلى إنشاء بيئة لعب أكثر أماناً

Call of Duty
- أطلقت Call of Duty نظامها المدعوم بالذكاء الاصطناعي لمراقبة الدردشة الصوتية، ToxMod، لجمهور عالمي.
- تمتلك ToxMod القدرة على تحليل المحتوى بلغات مختلفة تبلغ 14 لغة.
- كانت Call of Duty proactive في معالجة مشكلة السلوك السام.
في خطوة كبيرة نحو تعزيز بيئة لعب أكثر صحة، أطلقت Call of Duty رسمياً نظام تعديل الدردشة الصوتية المدعوم بالذكاء الاصطناعي، "ToxMod"، لمكافحة الخطاب السام داخل اللعبة. النظام، الذي خضع لاختبارات بيتا في أمريكا الشمالية منذ أغسطس، متاح الآن في جميع أنحاء العالم، تزامناً مع إصدار Call of Duty: Modern Warfare 3. تأتي هذه الخطوة استجابة للمشكلة طويلة الأمد للغة المسيئة في سلسلة الألعاب الشهيرة.
تم تطوير التكنولوجيا المدعومة بالذكاء الاصطناعي، ToxMod، بالشراكة مع Modulate، وهي شركة مكرسة لمكافحة السلوك السام عبر الإنترنت. وهي تعالج المشكلة المستمرة للخطاب السام من خلال تصفية كل من الدردشة الصوتية والنص داخل اللعبة. يتميز ToxMod بالقدرة على تحليل المحتوى بلغات مختلفة 14، مما يجعله أداة متعددة الاستخدامات لتعزيز جو لعب ألعاب محترم.
خطة النشر العالمية والتوسع
اعتباراً من إصدار Call of Duty: Modern Warfare 3، أصبح نظام ToxMod حياً رسمياً عبر جميع العناوين الثلاثة في السلسلة، باستثناء منطقة آسيا والمحيط الهادئ. لدى فريق تعديل Call of Duty خطط لتوسيع قدرات اللغة للنظام بشكل أكبر، مع التركيز على دمج الإسبانية والبرتغالية في تعديل الدردشة الصوتية.
مشكلة الخطاب السام لا تقتصر على سلسلة Call of Duty. لقد كانت الألعاب عبر الإنترنت، بشكل عام، تكافح مع هذه المشكلة، مما أثر على مجتمعات ألعاب مختلفة. واجهت ألعاب مثل Overwatch 2 أيضاً دعوات لتحسين فلاتر الدردشة لمكافحة السمية. أصبحت غرف الدردشة عبر الإنترنت، سواء داخل أو خارج مجال الألعاب، أرضاً خصبة للغة المسيئة والمسيئة.
في سعيها لإنشاء نظام بيئي للعب أكثر شمولاً وصداقة، كانت Call of Duty proactively في معالجة مشكلة السلوك السام. فقط العام الماضي، أدخلت السلسلة قانون سلوك جديد أدى إلى حظر 500,000 لاعب. ومع ذلك، يظل النضال ضد السمية جهداً مستمراً، ويمثل إدخال نظام ToxMod أحدث محاولة لمعالجة هذا التحدي.
جدل حول التعديل المدعوم بالذكاء الاصطناعي
بينما يُثني على التزام Call of Duty بكبح السلوك السام، فقد أثار استخدام التكنولوجيا المدعومة بالذكاء الاصطناعي لتعديل الدردشة الصوتية بعض المخاوف والجدل داخل مجتمع الألعاب. قد يجد بعض اللاعبين فكرة استماع الذكاء الاصطناعي إلى المحادثات تدخلاً أو مزعجة، حتى لو كانت تنفذ لأسباب نبيلة. من المرجح أن يستمر الجدل حول الخصوصية ومدى مشاركة الذكاء الاصطناعي في مراقبة تفاعلات اللاعبين.
مع إطلاق Call of Duty لنظام تعديل الدردشة الصوتية المدعوم بالذكاء الاصطناعي، ToxMod، لجمهور عالمي، فإنه يخطو خطوة كبيرة في معالجة المشكلة طويلة الأمد للخطاب السام داخل اللعبة. هذه الخطوة جزء من الجهود المستمرة للسلسلة لتعزيز بيئة لعب أكثر ترحيباً واحتراماً لملايين اللاعبين في جميع أنحاء العالم. بينما قد يثير إدخال التعديل بالذكاء الاصطناعي بعض الجدل، فإنه يؤكد الالتزام بمكافحة السمية في مساحات الألعاب عبر الإنترنت.
بينما تكافح صناعة الألعاب مع هذا التحدي، قد تكون إجراءات Call of Duty بمثابة نموذج لمجتمعات الألعاب الأخرى التي تسعى لإنشاء تجربة أكثر شمولاً ومتعة لجميع اللاعبين.
إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدّم بالفعل. ابق هناك مع نشرتنا الإخبارية.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

بريان كوم
يتمتع برايان كوم بخبرة تزيد عن سبع سنوات في تغطية سلاسل الكتل والعملات المشفرة، حيث كان نشطاً في هذا القطاع منذ عام 2017. وقد أسهم في نشرات رائدة، بما في ذلك BlockToday.com. علاوة على ذلك، طور دورة «إيثريوم للمبتدئين» (Ethereum 101) لموقع BitDegree.org قبل انضمامه إلى Cryptopolitan كاتباً بدوام كامل. يغطي برايان أدلةً دائمة الصلاحية (EGs)، وتحليلات عميقة، ومقابلات، وتحليلات الأسعار. وتركيزه على التمويل اللامركزي (DeFi)، وابتكارات سلاسل الكتل، والمشاريع الناشئة في عالم العملات المشفرة يسعد القراء.
















