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Google 的 Gemini 刚刚通关了整个 1996 年 Game Boy 游戏《宝可梦 蓝》

作者Noor BazmiNoor Bazmi 2 分钟阅读
谷歌的 Gemini 刚刚击败了 1996 年 Game Boy 游戏《宝可梦 蓝版》的全部挑战
  • Google 的 Gemini 2.5 Pro AI 已通关《宝可梦 蓝》,表现优于仍在游玩《宝可梦 红》的 Anthropic Claude。
  • 该 AI 利用视觉输入和智能体工具进行游戏,仅由开发者 Joel Z 提供少量但具策略性的人工干预。
  • 尽管这一成就值得称道,但开发者提醒不要将其作为严格基准,因为不同模型所使用的工具和框架存在差异。

Google 的旗舰 AI 模型 Gemini 2.5 Pro 已完成 1996 年 Game Boy 经典游戏《宝可梦 蓝》。

昨晚,Google 首席执行官桑达尔·皮查伊在 X 上分享了这一消息,写道:“精彩的收官!Gemini 2.5 Pro 刚刚完成了《宝可梦 蓝》!”

TechCrunch 报道 称,30 岁的软件工程师 Joel Z 自称“与谷歌无关”,他在 Twitch 上 直播 了这次通关过程。

尽管如此,这家搜索巨头的管理层一直支持该项目。Google AI Studio 的产品负责人 Logan Kilpatrick 上个月 发帖 称,Gemini “在完成宝可梦任务方面取得了巨大进展”,并且 “赢得了它的第 5 枚徽章(目前最佳模型仅获得 3 枚,尽管使用的是不同的智能体框架)”。皮查伊 回复 了一个玩笑:“我们正在开发 API,即‘人工智能宝可梦智能’ :)”

Gemini 击败了 Anthropic 的 AI 模型 Claude,后者仍在努力通关《宝可梦 红》

选择这款游戏并非偶然。今年 2 月,竞争对手 Anthropic 强调了其 Claude 模型在游玩“宝可梦 红”时取得的稳步进展。该公司表示,Claude 的“扩展思考和智能体训练”使其在诸如经典角色扮演游戏等意外任务上获得了“重大提升”。

Joel Z 将“Claude Plays Pokémon” Twitch 频道列为其灵感来源之一。

到目前为止,Claude 尚未完成《宝可梦 红》。这意味着 Gemini 是一个更好的玩家。

然而,Joel Z 警告观众不要过度解读这种比较。他在其 Twitch 页面上写道:“请不要将此视为衡量大型语言模型玩宝可梦水平的基准。”“你无法进行直接比较——Gemini 和 Claude 拥有不同的工具,接收到的信息也不同。”

Google 的 Gemini 与其他 AI 模型一样,需要提示或所谓的智能体框架的帮助

智能体框架 与大型语言模型共享带有额外屏幕数据的更新截图。然后 Gemini 会对局势进行推理,可能会调用子智能体执行专门任务,最后指示在 Game Boy 模拟器中按下哪个按钮。

Google 的 Gemini 刚刚通关了整个 1996 年 Game Boy 游戏《宝可梦 蓝》,
Joel Z 在 Twitch 上直播了“Gemini 玩宝可梦”

Joel Z 承认他偶尔会介入,但他辩称这种帮助保持在公平范围内。“我的干预提高了 Gemini 的整体决策和推理能力,”他解释道。此外,该模型不需要针对特定挑战(如月见山)的具体提示、攻略或直接指令。

他补充道:“唯一接近的情况是让 Gemini 知道它需要与火箭队杂兵交谈两次才能获得升降梯钥匙,这是一个后来在《宝可梦 黄》中修复的漏洞。”

“Gemini 玩宝可梦仍在积极开发中,”Joel 表示,并指出该项目背后的框架“仍在不断演变”。

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi 是 Cryptopolitan 新闻团队的成员,拥有媒体研究学位。她专注于报道区块链、加密货币、人工智能、大型科技公司、电动汽车市场、全球经济以及政府政策变化等新闻。她目前正在修读市场营销课程,以便更好地与全球受众建立联系。

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