《无主之地》玩家因绘制微生物生态系统地图而被认可为科学贡献者

- 多达一千万名《无主之地》玩家在游戏内地图中完成了此类谜题,为科学研究增添了无价的数据。
- 《自然》杂志的研究指出,近450万《无主之地科学》玩家和Gearbox被认可为贡献者,充分证明了通过游戏实现科学突破发现的潜力。
- 凭借《无主之地》在公民科学领域的成功,游戏驱动的研究正日益显现出更大的作用,随着开发者探索更多创新方式以增强玩家互动并推动知识进步。
一项史无前例的里程碑式成就已经实现:数百万《无主之地》玩家因在科学领域的努力而受到赞誉,他们已成为科学研究社区的一部分。《无主之地3》推出了一项新的微生物映射研究项目。据著名期刊《自然》(Nature)发表的一篇文章称,超过450万玩家参与了该项目,提供了超级计算机无法处理的数据。
《无主之地》科学计划
四年前,《无主之地》系列开发商Gearbox Software与麦吉尔大学达成合作,通过一款小游戏提供来自Microsetta Initiative的大规模在线科学练习。患者与医生之间的微生物对比任务就像一场永无止境的不断变化的方块拼图,科学家们常常对人体内微生物生态系统的复杂性感到困惑。
科学研究的众包力量。
让游戏玩家参与这项研究计划的想法源自加拿大麦吉尔大学的Attila Szantner。通过利用一种独特的模式,科学家们利用这一社区提供了看似无穷无尽的准确DNA数据,玩家们在《无主之地》科学休闲环节中解决了惊人的1.35亿个谜题。
这些微生物有机体的参与式数据对于微生物学研究至关重要,其中包括与衰老、炎症性肠病、阿尔茨海默病等相关的研究,以及微生物在这些过程中所起的作用。此外,这些数据将被用于创建更好的AI模板,以高效研究细胞。
除了获得认可外,《自然》论文的作者还承认了“《无主之地》科学玩家”和Gearbox Entertainment员工为研究贡献者,从而让科学家们在科学探索的编年史中占据了一席之地。
边界与公民科学在未来的角色。
《无主之地》科学计划不仅在微生物学领域确立了突破性发现,也证明了众包科学在维持科学进程方面的高效性。随着技术的进步,越来越多的游戏和兴趣社区将有机会参与研究企业。
该系列依然充满活力,而《无主之地》的未来前景令人兴奋。作为母公司的Take-Two Interactive公司最近收购了臭名昭著的《无主之地》开发商Gearbox Software,并已着手积极开发和制作下一款《无主之地》游戏。此外,衍生游戏《小缇娜的奇幻之地》的另一部续作似乎也在规划中,进一步扩展了这个著名的宇宙。
展望未来,《无主之地》研究项目将继续把游戏行业推向新的高度,因为《无主之地》科学开发人员、研究人员和游戏玩家正齐心协力。借助众人的力量,人们发现了以前看似不可能的科学成就,这创造了一种局面,使得更多的公民科学项目得以发展,并最终有助于塑造人类知识的未来。
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Micah Abiodun
Micah Abiodun 充分利用其在塔林理工大学(TalTech)获得的环境工程与管理硕士(MSc)学位,为 Cryptopolitan 打磨内容并撰写价格预测新闻。如今他已在加密媒体领域深耕第 7 个年头,专注于报道主流加密货币、山寨币、DeFi、稳定币、宏观趋势及新兴技术。
















