育碧旗下 Massive Entertainment 计划于 2024 年推出《星球大战:亡命之徒》,粉丝们热切期待这款以外环为背景的开放世界冒险游戏。 虽然游戏的故事讲述了主角凯·维斯 (Kay Vess) 的故事,她的目标是通过大规模抢劫来逃脱犯罪生活,但一些人猜测,加入育碧的《刺客信条》雇佣兵系统是否可以增强游戏体验。
混乱的银河系
星球大战宇宙广阔,充满了各种派系和角色,其中许多在以天行者为中心的真人电影中并没有太多的银幕时间。 《星球大战亡命之徒》将在《帝国反击战》和《绝地归来》之间展开一段冒险之旅,讲述一位有着崇高抱负的恶棍凯·维斯的旅程。 她的目标是摆脱犯罪生活,但这并不容易。
为了实现她看似不可能的目标,凯·维斯计划执行外环最重大的抢劫案之一,用战利品买通逃离黑社会的出路。 在这个无法无天的太空区域,金钱万能,但道路上充满了危险、障碍和成功的几率很低。 尽管凯维斯愿意在一个充满危险犯罪组织的世界中游走,但她并不是邪恶的类型,她的魅力和足智多谋使她与众不同。
凯·维斯很可能不得不在这段艰难的旅程中攀登犯罪阶梯,与赫特卡特尔和派克辛迪加等派系结盟。 在游戏中管理这些犯罪组织可能很复杂,这就是育碧的刺客信条雇佣兵系统发挥作用的地方。
刺客信条佣兵系统
在《刺客信条:起源》、《奥德赛》和《英灵殿》中,玩家通过雇佣兵系统来追求他们的最终目标。 该系统有助于衡量玩家的力量水平并提供独特的敌人来挑战。 进度取决于击败雇佣兵系统中的敌人,无论玩家的等级或故事进度如何。
考虑到凯·维斯在尝试大规模抢劫之前需要提升权力等级,因此实施类似于《星球大战:亡命之徒》中的刺客信条雇佣兵系统的机制是有意义的。 这将使玩家清楚地了解凯维斯在犯罪集团中的地位以及需要提防或避免的人。
扩展和完善经验
Massive Entertainment可以通过在《星球大战:亡命之徒》中引入数字赏金来完善《刺客信条》中的雇佣兵系统。 此功能将允许玩家根据赏金的价值而不是力量级别来组织雇佣兵系统。
将其与游戏的恶名系统联系起来,玩家可能会发现自己处于一个成熟的犯罪黑社会生态系统中,他们的价值取决于有人愿意支付多少钱来捕获他们。
虽然《星球大战亡命之徒》承诺派系声誉系统决定玩家在各个地区可以做什么,但赏金猎人公会是dent。 无论派系偏好如何,悬赏金额都保持不变。 这引入了不可预测的因素,因为任何拥有足够高赏金的人都可能会trac朋友和敌人。
星球大战亡命之徒的潜力
《星球大战:亡命之徒》中扩展《刺客信条》系列雇佣兵系统的潜力是dent。 如果正确执行并与《星球大战》传说相协调,这一补充可能会使游戏超越仅仅是另一个《星球大战》游戏。 它有可能成为最迷人的开放世界游戏体验之一。
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