Star Wars Outlaws의 Assassin's Creed Mercenary System

- 스타워즈 아웃로우는 더 나은 게임플레이를 위해 어쌔신 크리드의 용병 시스템을 사용할 수 있습니다.
- 이 시스템은 플레이어들이 자신의 힘을 이해하고 범죄 조직과 협력하는 데 도움을 줍니다.
- 포상금 및 평판 시스템을 추가하면 게임의 역동성이 더욱 강화될 수 있습니다.
Ubisoft의 Massive Entertainment는 2024년에 Star Wars Outlaws를 출시할 예정이며, 팬들은 외곽 지역을 배경으로 한 이 오픈월드 모험을 기다리고 있습니다. 게임의 스토리는 주인공 케이스 베스가 대규모 강도를 저지러 범죄 생활에서 벗어나려는 과정을 따르지만, 일부는 Ubisoft의 Assassin's Creed Mercenary System을 포함하면 게임 경험이 향상될 수 있는지 추측합니다.
혼란의 은하
스타워즈 우주는 광활하며 다양한 파벌과 캐릭터들로 가득 차 있습니다. 이 중 많은 캐릭터들이 스카이워커 중심의 실사 영화에서는 큰 비중을 차지하지 못합니다. '스타워즈: 아웃로즈'는 '제국의 역습'과 '제다이의 귀환' 사이의 사건을 배경으로, 고결한 이상을 지닌 스캔들인 케이 베스의 여정을 따라갑니다. 그녀의 목표는 범죄 생활을 뒤로하는 것이지만, 그 과정은 쉽지 않을 것입니다.
케이는 거의 불가능해 보이는 목표를 달성하기 위해 외곽 지역 역사상 가장 중요한 강도 중 하나를 실행할 계획이며, 그 전리품으로 범죄 세계로부터의 탈출을 구매하려 합니다. 돈이 모든 것을 좌우하는 이 법치주의가 없는 우주 지역이지만, 그 길은 위험과 장애물로 가득 차 있으며 성공 확률은 낮습니다. 위험한 범죄 조직들이 지배하는 세계를 헤쳐나갈 의지를 가진 케이 베스이지만, 그녀는 악당 유형은 아니며 그녀의 카리스마와 기발함이 그녀를 돋보이게 합니다.
케이 베스는 이 어려운 여정에서 범죄 사다리를 올라야 할 것이며, 허트 카르텔과 파이크 신디케이트와 같은 파벌과 동맹을 맺어야 할 것입니다. 게임 내에서 이러한 범죄 조직들을 관리하는 것은 복잡할 수 있으며, 여기서 유비소프트의 '어쌔신 크리드 용병 시스템'이 중요한 역할을 합니다.
어쌔신 크리드 용병 시스템
'어쌔신 크리드 오리진스', '오데세이', '발할라'에서 플레이어는 궁극적인 목표를 달성하기 위해 용병 시스템을 통해 진행합니다. 이 시스템은 플레이어의 파워 레벨을 가늠할 수 있게 해주며, 도전할 수 있는 독특한 적들을 제공합니다. 진행 상황은 플레이어의 레벨이나 스토리 진행 여부와 상관없이 용병 시스템 내의 적들을 처치하는지에 따라 결정됩니다.
케이가 거대한 강도를 시도하기 전에 파워 계층을 올라야 한다는 점을 고려할 때, '스타워즈: 아웃로즈'에 '어쌔신 크리드 용병 시스템'과 유사한 메커니즘을 도입하는 것은 합리적입니다. 이는 플레이어에게 케이 베스가 범죄 계층에서 어디에 위치해 있는지, 그리고 누구를 경계하거나 피해야 하는지를 명확히 이해할 수 있게 해줄 것입니다.
경험의 확장 및 정교화
Massive Entertainment 은 Star Wars Outlaws에서 숫자 보상을 도입하여 Assassin's Creed에서seen Mercenary System을 정제할 수 있습니다. 이 기능은 플레이어들이 파워 레벨이 아닌 보상의 가치에 기반하여 Mercenary System을 구성할 수 있게 합니다.
이 시스템을 게임의 명성 시스템과 연결하면, 플레이어는 자신의 가치가 누군가가 자신을 체포하기 위해 지불할 의사가 있는 금액에 의해 결정되는 완전히 발달된 범죄 세계 생태계 속에 자신을 발견하게 될 수 있습니다.
'스타워즈: 아웃로즈'는 다양한 영토에서 플레이어가 수행할 수 있는 행동을 결정하는 파벌 평판 시스템을 약속하지만, 바운티 헌터 협회는 독립적입니다. 수치의 바운티 값은 파벌의 호의 여부와 상관없이 일정하게 유지됩니다. 이는 높은 바운티를 가진 사람이 친구와 적 모두를 끌어들일 수 있다는 예측 불가능한 요소를 도입합니다.
스타워즈 아웃로즈의 잠재력
'스타워즈: 아웃로즈'에서 '어쌔신 크리드' 시리즈의 용병 시스템을 확장하고 정교화할 잠재력은 분명히 존재합니다. 올바르게 실행되고 스타워즈 세계관과 조화를 이룬다면, 이 추가 요소는 게임을 단순한 다른 스타워즈 타이틀의 차원을 넘어설 수 있게 할 것입니다. 이는 잠재적으로 가장 매력적인 오픈 월드 게임 경험 중 하나가 될 수 있습니다.
이 글을 읽고 계신다면, 이미 앞서 나가고 있습니다. 뉴스레터로 그 위치를 유지하세요.

에드워드 호펠레인
에드워드 호펠레인은 공인 콘텐츠 전문가이자 비즈니스 개발자입니다. 블록체인, 암호화폐/NFT, 웹3, 메타버스, 인공지능, UI/UX 등 신기술에 대한 글을 쓰는 것을 즐깁니다. 방대한 블록체인 경험을 바탕으로 복잡한 웹 3 관련 주제를 쉽게 이해할 수 있는 블로그 포스트로 풀어냅니다.















