Компания Sony сообщила о прибыли в третьем квартале в размере 515 млрд иен, что на 22% больше прогнозов и превышает ожидания, а также повысила прогноз

- Компания Sony сообщила о прибыли в третьем квартале в размере 515 млрд иен, что на 22% больше, чем прогнозировали аналитики.
- Прогноз на весь год был повышен, а прогноз прибыли увеличен до 1,54 трлн иен.
- Продажи игрового подразделения упали из-за дефицита микросхем и роста цен на DRAM.
Компания Sony сообщила об операционной прибыли в размере 515 миллиардов иен за квартал, закончившийся в декабре, что значительно превзошло прогнозы аналитиков в 468,9 миллиардов иен. Это на 22% больше, чем в прошлом году, и компенсирует спад, наблюдавшийся в предыдущем квартале.
Общий доход составил 3,71 триллиона иен, или 23,68 миллиарда долларов, что лишь немного превысило прогнозы в 3,69 триллиона иен.tronрезультаты были достигнуты благодаря благоприятным валютным курсам, несмотря на быстрый рост цен на микросхемы памяти.
Компания повысила свой прогноз операционной прибыли до 1,54 трлн иен, что на 110 млрд иен, или 8%, больше, чем в предыдущем прогнозе. Прогноз годовой выручки также был увеличен на 300 млрд иен до 12,3 трлн иен, теперь ожидается рост на 3%. Но, несмотря на оптимизм, Sony осталась верна своей оценке убытков от американских пошлин в размере 50 млрд иен, без каких-либо корректировок.
Продажи игр и сетевых продуктов падают из-за роста стоимости микросхем
Подразделение Sony, занимающееся играми и сетевыми сервисами, в которое входит PlayStation, получило выручку в размере 1,613 триллиона иен, что на 68,7 миллиарда иен меньше, чем в прошлом году. Хотя продажи цифровых игр и подписок PlayStation Plus по-прежнему шли хорошо, поставки консольного оборудования не успевали за этим ростом.
«Развитие аппаратного обеспечения ограничено», — признала компания, указав на дефицит микросхем DRAM, технологии памяти, используемой в PlayStation. Эти микросхемы становится все труднее достать из-за огромного спроса со стороны систем искусственного интеллекта и центров обработки данных.
В отчете TrendForce говорилось, что цены на DRAM в этом квартале вырастут на 90-95% по сравнению с предыдущим. Один из руководителей компании, занимающейся производством микросхем, заявил CNBC, что дефицит может сохраняться до 2027 года.
Несмотря на эти проблемы, Sony сообщила о небольшом росте продаж игр за девять месяцев, с 3,498 трлн иен до 3,558 трлн иен, что составляет увеличение на 60,5 млрд иен.
Рост обеспечивают подразделения, занимающиеся музыкой и обработкой изображений
За пределами игровой индустрии дела обстояли лучше. Музыкальное подразделение показалоtronрезультаты в этом квартале, увеличив выручку на 12,6% по сравнению с прошлым годом.
Общий объем продаж вырос до 1,55 триллиона иен, увеличившись на 178,2 миллиарда иен. Sony объяснила это ростом продаж на живых выступлениях, продажей товаров и стриминговых платформах, которые приносят больше денег, чем раньше.
Подразделение, занимающееся разработкой полупроводниковых датчиков и созданием решений для обработки изображений, сообщило о росте выручки более чем на 20%.
клиентам продаж выручка выросла с 1,324 трлн йен до 1,555 трлн йен, увеличившись на 231 млрд йен. Общий объем продаж в сегменте, включая внутренние продажи, достиг 1,627 трлн йен, увеличившись на 237 млрд йен. Этот сегмент бизнеса развивается благодаря спросу со стороны промышленного и бытовогоtronсекторов
Для сравнения, выручка подразделения кинопроизводства упала с 1,091 трлн йен до 1,026 трлн йен, что составляет снижение на 65 миллиардов йен. То же самое касается развлекательного, технологического и сервисного секторов, выручка которых снизилась на 157 миллиардов йен по сравнению с прошлым годом.
Общая консолидированная выручка всех подразделений выросла на 213,2 млрд иен, достигнув 9,44 трлн иен за девять месяцев, закончившихся в декабре.
В балансе компании резко сократились текущие активы. Cash и их эквиваленты уменьшились на 894,5 млрд иен с марта по декабрь 2025 года. Общие текущие активы снизились с 7,45 трлн иен до 6,29 трлн иен.
Значительное снижение также наблюдалось в сегменте финансовых услуг, где инвестиции и авансы исчезли с баланса, упав с 18,7 триллиона иен до нуля.
Уже одно это объясняет резкое падение совокупных активов на 19,4 триллиона иен, с 35,3 триллиона до 15,88 триллиона иен. Внеоборотные активы, такие как недвижимость, деловая репутация и контентные активы, либо остались на прежнем уровне, либо выросли.
Примечательно, что активы, связанные с контентом, выросли на 317 миллиардов иен, что свидетельствует об Sony увеличении инвестиций
Не просто читайте новости о криптовалютах. Разберитесь в них. Подпишитесь на нашу рассылку. Это бесплатно.
КУРС
- Какие криптовалюты могут принести вам деньги?
- Как повысить безопасность своего кошелька (и какие из них действительно стоит использовать)
- Малоизвестные инвестиционные стратегии, используемые профессионалами
- Как начать инвестировать в криптовалюту (какие биржи использовать, какую криптовалюту лучше купить и т.д.)















