По сообщениям, польская игровая студия Reikon Games, известная своим экшеном «Ruiner», неожиданно уволила значительную часть своих сотрудников. По данным источников внутри компании, было уволено от 60 до 70 человек, что составляет 56% от нынешнего штата. Эти увольнения стали шоком для многих сотрудников из-за их внезапности и неожиданности.
После успеха игры «Ruiner» студия Reikon Games активно работала над новым проектом под названием «Final Form» — научно-фантастическим шутером от первого лица. Этот проект, анонсированный в 2021 году подразделением Prime Matter компании Plaion, привлек значительное внимание игрового сообщества.
Однако текущий статус «Final Form» остается неопределенным. Хотя тизер-трейлер игры все еще можно найти на YouTube-канале Reikon, он был удален с канала Prime Matter, что заставляет фанатов и инсайдеров индустрии гадать о судьбе этого амбициозного проекта.
Волна увольнений в игровой индустрии
Reikon Games — не единственная студия, столкнувшаяся с сокращением штата в последние дни. Параллельно с этим, Microsoft Gaming объявила о планах сократить свой штат на 8%, что затронет около 1900 сотрудников в ключевых подразделениях, таких как Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax. Этот шаг является частью стратегической перестройки Microsoft после приобретения Activision Blizzard.
Еще одной жертвой в игровой индустрии стала компания Black Forest Games, известная своими ремейками игры «Destroy All Humans». Сообщается, что студия провела масштабные сокращения, затронувшие 50% ее сотрудников, в рамках продолжающейся программы реструктуризации Embracer Group.
Кроме того, польская студия People Can Fly, известная такими играми, как «Outriders», также столкнулась с сокращениями штата. Сокращение численности персонала студии связано с уменьшением бюджета совместного проекта со Square Enix, что отражает постоянно меняющуюся природу игровой индустрии.
Проблемы, затрагивающие всю отрасль
Недавние сокращения штата в нескольких игровых студиях подчеркивают проблемы и неопределенность, с которыми разработчики продолжают сталкиваться в условиях высококонкурентной и быстро развивающейся игровой индустрии.
Такие факторы, как изменение рыночной конъюнктуры, бюджетные ограничения и корпоративная реструктуризация, могут существенно повлиять на как уже существующие, так и новые компании, занимающиеся разработкой игр.

