Персонажи популярных видеоигр проходят трансформацию с помощью ИИ, вызывая споры

Персонажи
- ИИ меняет лица известных персонажей видеоигр, вызывая недовольство фанатов и художников.
- Художники опасаются, что ИИ не обладает художественным пониманием и искажает суть персонажей.
- Возникает вопрос: должен ли ИИ улучшать или разрушать креативность в игровой индустрии?
Пересечение искусственного интеллекта (ИИ) и мира дизайна персонажей видеоигр недавно вызвало споры и дебаты. Популярный YouTube-канал Corridor Crew, известный своим контентом для энтузиастов CG-технологий, подлил масла в огонь своим последним видео-проектом. В этом спорном видео канал использовал технологии ИИ для изменения лиц любимых персонажей видеоигр, что привело к значительной критике как со стороны фанатов, так и со стороны художников. Это развитие вновь возродило дискуссии о роли ИИ в креативных индустриях, важности сохранения художественного замысла и потенциальных последствиях изменений, driven ИИ.
Эксперимент на базе ИИ
В видео под названием «We Try Putting Photoreal Faces in Video Games» Corridor Crew ventured into uncharted territory, employing AI to «fix» the faces of iconic video game characters. Some of the notable characters subjected to this AI-driven makeover included Big Boss from Metal Gear Solid, Nathan Drake from Uncharted, and Aloy from Horizon: Forbidden West. The result? A contentious transformation that left fans and artists divided.
Художественное видение против точности ИИ
Один из ключевых пунктов разногласий вращается вокруг столкновения художественного видения разработчиков игр и подхода, driven точностью, искусственного интеллекта. Персонажи видеоигр тщательно создаются с учетом конкретной эстетики и атмосферы, направленных на погружение игроков в нарратив игры. Однако фотореалистичные лица, сгенерированные ИИ, могут не соответствовать предполагаемому художественному направлению.
Многие утверждают, что использование ИИ таким образом обесценивает тяжелый труд и творчество оригинальных художников, которые тщательно проектировали этих персонажей. Похоже, ИИ не способен понять сложность и нюансы, которые делают персонажа иконическим, часто делая их безэмоциональными и жуткими.
Соучредитель Corridor Digital, Найк Пуэрингер, выразил оптимизм по поводу потенциала ИИ-морфинга лиц. Он предполагает, что эта технология может революционизировать способ рендеринга персонажей видеоигр. Однако это утверждение встретилось со скептицизмом со стороны тех, кто ставит под вопрос, стоит ли преследовать эту революцию.
Голос художников
Художники, работающие в игровой индустрии, открыто выражают обеспокоенность по поводу влияния ИИ на дизайн персонажей. Лиз Эдвардс, старший художник по персонажам в Apex Legends, подчеркнула важность сильного художественного руководства и осознанных дизайнерских решений. Она сопоставила оригинальный дизайн персонажа Солодкого Змея с версией, измененной ИИ, предположив, что бездумное добавление деталей в последней пожертвовало целостностью персонажа.
Джордж Крудо, художник ZBrush, выразил свое недоумение по поводу переосмысления Кола Фелпса из LA Noir с помощью ИИ. Он отметил иронию в видео, где создатели высмеивали плохую синхронизацию губ — работу настоящего художника, — в то время как приветствовали фильтр ИИ, который полностью изменил суть и исполнение персонажа.
ИИ и продуманный дизайн персонажей
Скандал вокруг переосмысления персонажей с помощью ИИ поднимает фундаментальные вопросы о роли технологий в творческих процессах. Хотя ИИ доказал свою ценность в различных сферах, его способность понимать и уважать видение и намерения художников остается предметом беспокойства.
Персонажи видеоигр создаются не случайно; они тщательно разрабатываются, чтобы вписаться в конвейер производства, бюджет и игровой процесс. Критики утверждают, что использование ИИ для изменения этих дизайнов без учета этих факторов может привести к продуманным изменениям, которые не улучшают игровой опыт.
Более широкий контекст дискуссии
Это не первый случай, когда культовые персонажи видеоигр undergo redesigns. Иногда эти изменения обусловлены отзывами фанатов и желанием улучшить общий игровой опыт. Например, Соник-Еж underwent a significant redesign following fan backlash. Однако то, что отличает этот скандал, — это появление ИИ в качестве движущей силы изменений персонажей.
По мере того как ИИ продолжает развиваться и находить применение в творческих индустриях, это вызывает важные разговоры о том, где должна проходить граница между человеческим творчеством и помощью ИИ. Игровое сообщество разделено во мнениях относительно того, должен ли ИИ играть более заметную роль в дизайне персонажей или оставаться вспомогательным инструментом, а не творческим лицом, принимающим решения.
Столкновение между переосмыслением персонажей с помощью ИИ и художественным видением создателей видеоигр разожгло жаркие дебаты в игровом сообществе. Эксперимент Corridor Crew с использованием ИИ для «исправления» лиц любимых персонажей вызвал споры и поднял вопросы о понимании ИИ дизайна и его потенциальном влиянии на игровую индустрию.
В то время как некоторые видят в ИИ революционную силу, которая может улучшить рендеринг персонажей, другие предостерегают от жертвования художественной целостностью ради точности. Художники утверждают, что продуманные дизайнерские решения, сильное художественное руководство и глубокое понимание цели персонажа являются ключевыми элементами, которые ИИ может с трудом понять.
По мере развития дискуссии становится очевидным, что роль ИИ в творческих индустриях будет продолжать подвергаться тщательному рассмотрению и обсуждению, поскольку технологии и человеческое творчество стремятся найти гармоничный баланс.
Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.
Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Ранда Моуз
Ранда Мозес — редактор и репортёр Cryptopolitan, освещающая технологии, ИИ, робототехнику, криптовалюты, мошенничество и взломы. Она работает в сфере криптовалют с 2017 года. Ранда занимала должности в Forward Protocol, AmaZix и Cryptosomniac. Ранда имеет степень в области электротехники и электроники, полученную в Университете Брэдфорда.
















