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Aumentam os temores de um "inverno da realidade virtual" à medida que a Meta reduz drasticamente a força de trabalho da Reality Labs

Neste post:

  • A Meta cortou 1.000 postos de trabalho da Reality Labs, mudando o foco da realidade virtual para a inteligência artificial e os óculos inteligentes.
  • A Reality Labs perdeu mais de 70 bilhões de dólares desde o final de 2020, e não há previsão de lançamento de um novo headset Quest em 2025.
  • Analistas afirmam que a realidade virtual permanecerá um nicho de mercado, em vez de alcançar a adoção em massa pelo consumidor.

A Meta freou seus investimentos em realidade virtual, causando preocupação entre os desenvolvedores que construíram suas carreiras em torno da tecnologia que antes parecia fundamental para os planos futuros da empresa.

A empresa de mídia social demitiu cerca de 1.000 funcionários de sua divisão Reality Labs na semana passada, o que representa uma redução de 10% na força de trabalho dessa unidade, segundo a CNBC. As demissões afetaram principalmente as equipes que trabalham nos headsets de realidade virtual Quest. Os grupos que desenvolvem o Horizon Worlds, a plataforma de realidade virtual social da Meta, sofreram cortes significativos, e a empresa fechou alguns de seus estúdios de produção internos.

Visão dispendiosa perde força

De acordo com a Meta, a Reality Labs agora se concentrará mais em tecnologia vestível, como os óculos inteligentes Ray-Ban Meta, produzidos em colaboração com a parceira EssilorLuxottica, e em iniciativas de inteligência artificial. Além do primeiro lançamento, a empresa preferiu não dar mais detalhes.

Para uma empresa que priorizou a realidade virtual há apenas alguns anos, a retirada representa uma mudança significativa. O mercado atual de realidade virtual começou quando a Meta pagou US$ 2 bilhões para adquirir a Oculus em 2014.

Quando o CEO Mark Zuckerberg renomeou o Facebook para Meta, sinalizou seu compromisso em construir o que chamou de metaverso, ondemundos digitais interconectados as pessoas trabalhariam e se divertiriam. No entanto, essa visão provou ser cara. A Reality Labs acumulou mais de US$ 70 bilhões em prejuízos desde o final de 2020.

"Consigo imaginar como é a sensação de um inverno em realidade virtual", disse Jessica Young, criadora de conteúdodent para a Horizon Worlds.

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A mudança de foco da empresa ficou clara em sua conferência Connect em 2025. A Meta costuma apresentar novos headsets Quest nesses eventos de outono, mas desta vez, nenhum hardware de realidade virtual foi exibido. Em vez disso, a empresa apresentou seus óculos Meta Ray-Ban Display, de US$ 799, que possuem uma pequena tela integrada.

"Se a Meta não lançar um novo headset por mais um ou dois anos, ele vai ficar ultrapassado", disse Young. "Na verdade, já está meio ultrapassado."

O líder tecnológico da Meta, Andrew Bosworth, rebateu as sugestões de que a empresa estaria abandonando completamente a realidade virtual.

“Continuamos investindo bastante nesse setor, mas, obviamente, a realidade virtual está crescendo mais lentamente do que esperávamos”, disse Bosworthàde tecnologia Sources. “Portanto, é importante garantir que o investimento seja do tamanho certo.

Bosworth também compartilhou uma publicação de Palmer Luckey, cofundador da Oculus, afirmando que a Meta ainda tem a "maior equipe trabalhando em realidade virtual por uma margem de aproximadamente dez vezes maior".

O setor enfrenta um choque de realidade.

Ainda assim, analistas de mercado preveem mudanças ainda maiores. A empresa de pesquisa IDC observou, em um relatório de dezembro, que o mercado de Realidade Estendida, que inclui headsets de RV, dispositivos de realidade mista e óculos inteligentes, está passando por uma grande transformação.

Jitesh Ubrani, que estuda o mercado para a IDC, afirmou quede realidade virtual headsetsatraemos principalmente um grupo restrito de entusiastas de videogames. Os consumidores comuns não adotaram o uso de "headsets grandes e volumosos" por longos períodos, apesar das previsões de empresas de tecnologia, feitas há cerca de uma década, de que isso aconteceria.

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“O mercado já se manifestou”, disse Ubrani. “Existem certos nichos de público que continuarão a usar esses fones de ouvido, mas eles não serão amplamente populares.”

Andrew Eiche dirige a Owlchemy Labs, um estúdio de jogos de realidade virtual pertencente ao Google. Ele afirmouque aindústria cometeu um erro ao comparar os headsets de realidade virtual com smartphones e esperar uma adoção em massa semelhante. Ele chamou isso de "erro estratégico".

Eiche também criticou a forte promoção de Horizon Worlds pela Meta, dizendo que isso dificultava a vida de desenvolvedores externos que tentavam alcançar os usuários do Quest.

“Estamos à mercê da Meta”, disse Eiche, acrescentando que isso “cria uma situação em que, se a Meta recuar, todos nós recuamos”

Os cortes orçamentários da Meta incluíram o encerramento de um programa que ajudava empresas a usar os headsets da Quest para tarefas como sessões de treinamento de funcionários.

Sean Mann, que lidera a startup RP1, que desenvolve software para acesso a mundos virtuais, disseque a Metaperdeu oportunidades ao se concentrar demais em jogos, em vez de explorar usos mais amplos para a tecnologia de realidade virtual.

Young planeja continuar criando conteúdo para Horizon Worlds mesmo com a Meta reformulando a plataforma para um serviço de jogos para dispositivos móveis semelhante ao Roblox. Mas ela não está entusiasmada com a direção voltada para dispositivos móveis, afirmando que a versão focada em realidade virtual durante a pandemia tinha algo especial que pode se perder agora.

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