Jogo Assassin’s Creed pós-Guerra Civil supostamente cancelado

- A Ubisoft supostamente cancelou um jogo de Assassin’s Creed pós-Guerra Civil definido durante a era da Reconstrução devido a sensibilidades políticas nos EUA.
- A decisão seguiu-se a reações negativas sobre Assassin’s Creed Shadows e preocupações com controvérsias ligadas ao clima polarizado da nação.
- O projeto cancelado foi elogiado internamente por seu potencial impacto político. A Ubisoft mudou seu foco para reestruturação sob o novo hub criativo Vantage Studios.
Um novo título de Assassin’s Creed definido no período de Reconstrução após a Guerra Civil Americana, em desenvolvimento, foi cancelado, de acordo com um relatório do Game File. A Ubisoft supostamente arquivou o título em 2024 devido a preocupações com sensibilidades políticas nos Estados Unidos e calor ao revelar Assassin’s Creed Shadows protagonista, Yasuke.
O Game File, citando fontes que falaram anonimamente, relatou que a Ubisoft parou o desenvolvimento do projeto sem nome no ano passado devido ao ambiente político polarizado nos EUA.
O desenvolvedor de jogos também estava “andando sobre cascas de ovo” após a controvérsia que surgiu da revelação do AC Shadows trailer, que apresentava um samurai negro fictício chamado Yasuke.
Novo jogo AC estava a vários anos do lançamento, afirmam fontes
Cinco funcionários atuais e ex-funcionários da Ubisoft que falou ao Game File confirmaram que o jogo estava em sua fase de conceito, a vários anos do lançamento, quando os executivos optaram por descontinuá-lo.
“A ideia era política demais em um país instável, para resumir”, disse uma fonte ao Game File.
De acordo com aqueles familiarizados com o projeto, o jogo pretendia seguir a história de um homem negro anteriormente escravizado que se muda para o oeste para começar uma nova vida após a Guerra Civil.
O protagonista então seria recrutado pela Irmandade dos Assassinos, uma ordem secreta da franquia, antes de retornar ao Sul dos EUA para lutar contra grupos supremacistas brancos como o Ku Klux Klan.
A lore estava supostamente definida durante a era da Reconstrução, uma década que seguiu a Guerra Civil, quando o governo dos EUA tentou reintegrar os estados confederados anteriores e conceder direitos de cidadania aos escravos libertos.
A Reconstrução terminou oficialmente em 1877, embora sombreada por resistência violenta de brancos do Sul e pelo ressurgimento de políticas segregacionistas. Os desenvolvedores acreditavam que a história poderia entregar um comentário significativo sobre as injustiças da época. No entanto, os executivos temiam que lançar um jogo definido sobre o assunto pudesse pintar os cidadãos dos EUA de forma errada.
Assassin’s Creed: Shadows Fallout assustou a Ubisoft
O cancelamento veio no pano de fundo do debate de má representação no AC Shadows, onde a Ubisoft foi acusada de esmagar a história japonesa. O jogo é definido no Japão feudal, apresentando Yasuke, um africano escravizado que se tornou samurai, ao lado de uma protagonista ninja feminina chamada Naoe.
Como reportou pela Cryptopolitan no início deste ano, críticos em plataformas de mídia social acusaram a Ubisoft de imprecisão histórica e “conduzir uma agenda DEI.”
“Se há uma colina na qual estou disposto a morrer, é defendendo a liberdade criativa de nossas equipes”, disse Marc-Alexis Côté, produtor executivo responsável pela franquia Assassin’s Creed, na época.
Apenas meses após o lançamento do primeiro trailer em maio, o CEO Yves Guillemot disse ao New York Times que a empresa “não está empurrando nenhuma agenda específica”, e que sua única intenção era fazer jogos “para fãs e jogadores que todos possam desfrutar.”
O diretor criativo Jonathan Dumont, que trabalhou com a franquia por quase uma década, disse que as perspectivas duplas de Yasuke e Naoe permitiram que os jogadores experimentassem estilos de jogo diferentes: o combate de força bruta de Yasuke versus as habilidades de furtividade e assassinato de Naoe.
“Nós entramos como estudantes toda vez para um jogo Assassin’s Creed”, disse Dumont comentou.
As equipes criativas de Ubisoft queriam produzir histórias históricas sensíveis, mas sua liderança estava ativamente tentando evitar a indignação pública que poderia afetar as vendas.
Ainda assim, as fontes do Game File disseram que o entusiasmo entre os desenvolvedores pelo jogo AC baseado nos EUA era alto. Vários funcionários relataram ver o projeto como uma chance de abordar histórias sub-representadas e falar sobre um período desconfortável na história dos EUA.
Em 13 de setembro 16, AC Shadows recebeu sua primeira grande expansão, Claws of Awaji, apresentando novas missões e personagens, que recebeu críticas mistas dos jogadores, muitos dos quais reclamaram que o conteúdo era muito curto para seu preço.
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Florence Muchai
Florence cobre notícias sobre criptoativos, jogos, tecnologia e IA há 6 anos. Sua graduação em Estudos de Computação na Meru University of Science and Technology e em Gestão de Desastres e Diplomacia Internacional no MMUST equipam-na plenamente com habilidades linguísticas, de observação e técnicas. Florence trabalhou no VAP Group e como editora em várias casas de mídia de criptoativos.
















