Pump.fun은 Hyperliquid에 대한 우위를 유지하며 크리에이터에게 최고 보상을 제공합니다

- Pump.fun은 일일 수수료로 852만 달러를 벌어들여 Hyperliquid와 Circle을 능가했습니다.
- 해당 플랫폼은 2만 1천 명이 넘는 스트리머를 초대했는데, 그들 대부분이 신규 스트리머였다.
- Pump.fun은 다른 밈 플랫폼의 트래픽을 흡수하며 현재 밈 수익 경쟁에서 우위를 점하고 있습니다.
Pump.fun은 일일 수수료 수익에서 Hyperliquid를 제치고 선두 자리를 유지하고 있습니다. 이 플랫폼은 크리에이터 보상 모델로 전환한 이후 최고 수수료를 기록하고 있습니다.
Pump.fun은 이틀 연속으로 일일 수수료 부문에서 Hyperliquid를 앞질렀습니다. 수수료와 수익의 증가는 Pump.fun이 6월과 7월의 부진한 실적에서 회복세를 보이고 있음을 나타냅니다.

Pump.fun은 일일 수수료 수익 부문에서 Circle 스테이블코인을 제치고 2위로 급부상했습니다. 이 플랫폼은 토큰 생성과 탈중앙화 거래소(DEX) 활동을 통해 일일 852만 달러의 수수료 수익을 달성했습니다. 또한, 거래량이 최고치를 기록한 시점에는 예치 자산(Value Locked, VTLL)도 거의 최고 수준에 근접했는데, PumpSwap은 3억 3천만 달러 지난 며칠 동안
이러한 추세라면 Pump.fun은 연간 최대 13억 5천만 달러의 수수료 수익을 창출할 수 있으며, 크리에이터들에게 상당한 금액을 지급할 가능성도 있습니다. 최근 Pump.fun은 크리에이터들에게 400만 달러를 지급했다고 발표하며, 특히 초기 단계의 신규 스트리머들에게 보상을 제공했습니다.
어제 PumpFun은 크리에이터 리워드로 400만 달러 이상을 지급했으며, 그중 대부분은 처음으로 콘텐츠를 제작하는 사람들이었고, 이들은 이제 꿈을 실현할 수 있게 되었습니다
토큰화에 힘입어 아이디어의 폭발적인 증가가 활발하게 진행되고 있습니다
오르다.
— pump.fun (@pumpdotfun) 2025년 9월 15일
바와 같이 Cryptopolitan 보도한 , 펌프펀(Pump.fun)이 스트리밍 서비스를 개편하고 유명 크리에이터들을 유치하기 위해 노력한 결과, 지난주 크리에이터들은 약 1,930만 달러를 벌어들였습니다.
PUMP의 자사주 매입이 다시 가속화되고 있습니다
활동 일수는 상당한 바이백으로 이어지는데, 이는 Pump.fun이 커뮤니티에 보상을 제공하고 PUMP 가격을 높이기 위한 것입니다.
를 경신한 후 0.008달러 이상을 유지하며 상승세를 이어갔습니다. 사상 최고치 플랫폼은 현재 진행 중인 프로그램에 따라 SOL 보상의 99.1%를 PUMP 재매입에 사용하고 있으며, 이미 전체 PUMP 공급량의 6.68%를 매입했습니다.
최근 수수료 산정 방식은 Pump.fun을 암호화폐 업계의 핵심 기능 중 하나인 Hyperliquid와 비교하고 있습니다. 현재로서는 어떤 토큰이 생태계의 가치를 더 잘 나타내는지 불확실한 상황입니다.
스트리밍 서비스 재개 이후, Pump.fun은 자사 모델의 지속 가능성을 아직 입증하지 못했습니다. 현재 수수료 급등은 스트리머들의 활동으로 인한 단기적인 거래량 증가 효과 때문입니다. 그러나 보고 라이브 스트리밍에서 러그풀(rug pull) 현상이 다시 발생하고 있으며, 인기 채널이 특정 토큰 가격을 인위적으로 끌어올린 후 스트리밍 종료 직후 급락하는
Pump.fun은 참호전을 부활시키고자 합니다
Pump.fun은 지난 며칠 동안 35,790개의 토큰을 발행했는데, 이는 현장 거래자들이 가장 활발하게 움직였던 시기를 떠올리게 합니다. 지난 하루 동안에는 321개의 토큰만 발행되었는데, 이는 평소와 비슷한 1% 미만의 비율입니다.
렛츠본크(LetsBonk)의 활동이 저조한 가운데, 펌프펀(Pump.fun)이 다시 한번 토큰 출시 시장을 장악했습니다. 수수료 공유 약속 덕분에 주요 토큰 제작자들이 플랫폼으로 복귀했고, 다른 밈 런처들은 지난 하루 동안 5개 미만의 토큰만 . 짧은 경쟁 끝에 펌프펀이 밈 전쟁의 승자로 자리매김했습니다.
Pump.fun은 21,530명의 토큰 크리에이터를 초대했으며, 다른 플랫폼에서는 거의 모든 크리에이터가 초대되지 못했습니다. 최근 진행된 스트리밍 캠페인 덕분에 크리에이터 수는 3개월 만에 최고치를 기록했습니다. 경쟁사인 LetsBonk는 기록적인 시기에도 1만 명 이상의 크리에이터를 초대하지 못했습니다.
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