아프리카 게임 산업 보고서에 기반한 획기적인 Web3 게임 인사이트

- 모바일 게임은 아프리카에서 매우 보편화되어 있으며, 92% 이상의 게이머들이 게임을 위해 모바일 폰을 사용합니다.
- Web3용 모바일 게임이 더 필요합니다.
- Web3 게임은 게이머들의 다양한 문제점을 해결합니다.
아프리카의 게임 산업은 수익이 10억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. 보고서에 따르면 플레이어 기반의 대부분은 스마트폰 사용자들로 구성되어 있습니다. 이러한 발견은 GeoPoll과 PAGG(범아프리카 게임 그룹)에 의해 발표되었으며, 아프리카 게이머들의 습관 변화를 보여줍니다.
GeoPoll의 보고서는 이집트, 남아프리카공화국, 케냐, 나이지리아의 2500명 이상의 게이머에 대한 인사이트를 다룹니다. 보고서가 밝혀낸 내용은 다음과 같습니다.
- 모바일 게임이 널리 퍼져 있으며, 92% 이상의 게이머가 모바일 기기를 사용하고 있습니다.
- 게이머 중 64%는 스트레스 해소를 위해 게임을 한다고 응답했으며, 73%는 재미를 위해 게임을 한다고 말했습니다.
- 게이머의 63%가 게임 관련 구매를 했으며, 이 중 29%는 매월 2~5달러를 지출합니다.
- 게이머의 약 44%는 게임에 충분한 문화적 표현이 부족하다고 느낍니다.
- 게이머의 최대 63%는 광고를 접한 후 구매를 했습니다.
Web3 게임에 이것이 의미하는 바는 무엇입니까?
보고서의 발견을 바탕으로 Web3 게임에 대한 몇 가지 주요 인사이트를 도출할 수 있습니다. 플레이어 기반의 92%가 모바일 기기 사용에 더 관심이 있으므로, Web3에서 모바일 경험에 대한 내재된 필요성이 존재합니다.
보고서는 또한 플레이어의 63%가 게임 내에서 구매를 했다고 언급합니다. 이는 블록체인 게임 생태계가 좋은 경제적 기회를 가지고 있음을 의미합니다. 게임 내에서 지출하거나 수익을 얻고자 하는 플레이어를 타겟팅하기 위해, Web3 게임은 P2E(플레이 투 언earn) 및 NFT와 같은 다양한 모네타이제이션 모델을 제공할 수 있습니다.
Web3 게임은 투명하고 불변성이라는 특성으로 인해 게이머들 사이의 보안 및 데이터 프라이버시라는 고통 포인트도 해결합니다.
결론
비디오 게임은 스트레스를 해소하는 데 도움이 되며 매우 재미있습니다. 그러나 거기서 그치지 않습니다. P2E 및 NFT와 같은 새로운 인게임 모네타이제이션 모델은 게이머를 지원하고 Web3 게임을 수익 창출 기회로 전환하는 데 도움이 될 수 있습니다. 블록체인 모델은 이미 Web2의 전통적인 게이머들이 겪는 많은 고통 포인트를 해결했습니다. 우리가 해야 할 일은 Web3에서 모바일 게임 경험 개발에 더 집중하는 것입니다.
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슈마스 후마윤
슈마스는 전직 기술 콘텐츠 작가이자 연구원입니다.















