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X.LAはクリエイターがメタバースで収益化を支援する製品スイートを構築

著者ChainwireChainwire 2分で読了
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カリフォルニア州シャーマンオークス、26月2022日、Chainwire

大手ビデオゲーム決済会社Xsollaの創設者であるAleksandr Agapitov氏は、Web3領域でX.LAという新しいベンチャーを開始します。このプロジェクトは2月下旬にローンチされ、世界中のクリエイターがメタバースで構築するインセンティブとなるよう、製品エコシステムの開発に注力しています。

Xsollaは2005年に設立され、2009年にロサンゼルスへ拠点を移しました。そこで、同社は多数の著名なゲーム開発者やパブリッシャーにとって、ゲーマーへのデジタル配信を管理するためのデファクトスタンダードなサービスとして静かに台頭しました。特に、Fortniteの開発元であるEpic Gamesが訴訟を起こしたような支配的なデジタルストアがサービス料として大きな手数料を徴収する一方で、包括的な製品管理サービスを提供するXsollaの5%の手数料は、ValveやRobloxのようなクライアントを引き付けました。

Xsollaが順調に成長し、非上場企業としての推定市場価値が約30億ドル(上場した場合)と見込まれる中、Agapitov氏はX.LAのローンチを通じてWeb3への情熱を注ぎ始めています。

ブロックチェーン技術を受け入れ、ユーザーがメタバースに留まるための具体的な目的を可視化することで、Agapitov氏の動機の核心は、技術によって支えられ、関与するすべての人に公平な報酬を提供するシステムの中で、クリエイターが様々なプロジェクトで協力できるようにすることにあります。

最近のBloombergの記事で、Agapitov氏はXsollaのビジネスモデルが「ゲーム開発者がより多くの収益を得られるように支援する」という動機を表していると何度かコメントし、「素晴らしい革新はビデオゲームから生まれる」と付け加えました。同じ考えに基づき、彼はX.LAメタバースにおいて、クリエイターが活動し才能を発揮することを奨励・促進し、何よりその努力に対して公平な報酬が得られるシステムを構築したいと考えています。

概要 X.LA 

X.LA財団は、ブロックチェーンとWeb3技術を活用し、世界中のクリエイターがスマートな収益分配契約を利用できるようにしています。権利の所有と管理を民主化することで、X.LAは高価な法的サービスの必要性を排除し、クリエイターと配布者の間の公平な競争環境を実現します。詳細については、https://x.laをご覧ください。

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