شيرمان أوكس، كاليفورنيا، 26 أبريل 2022، تشين واير
أطلق ألكسندر أغابيتوف، مؤسس شركة Xsolla الرائدة في مجال مدفوعات ألعاب الفيديو، مشروعًا جديدًا في عالم الويب 3 يُدعى X.LA. انطلق المشروع في أواخر فبراير، ويركز على تطوير منظومة متكاملة من المنتجات بهدف منح المبدعين حول العالم حافزًا ماديًا للبناء في عالم الميتافيرس.
تأسست شركة Xsolla عام 2005 وانتقلت إلى لوس أنجلوس عام 2009. وهناك، برزت بهدوء كخدمة أساسية للعديد من مطوري وناشري الألعاب البارزين لإدارة عمليات تسليم منتجاتهم الرقمية للاعبين. والجدير بالذكر أنه في حين كانت المتاجر الرقمية الكبرى - مثل تلك التي رفعت عليها شركة Epic Games، مطورة لعبة Fortnite، دعوى قضائية - تتقاضى عمولة كبيرة مقابل خدماتها، فإن رسوم Xsolla البالغة 5%، مدعومة بمجموعة شاملة من خدمات إدارة المنتجات، جذبت عملاءً مثل Valve وRoblox.
مع نجاح Xsolla، وبقيمة سوقية تقديرية تبلغ حوالي 3 مليارات دولار - في حال طرح الشركة الخاصة للاكتتاب العام - يقوم أغابيتوف بتحويل حماسه الريادي إلى Web3 مع إطلاق X.LA.
إن تبني تقنية البلوك تشين وتصور هدف ملموس للمستخدمين للرغبة في التواجد في الميتافيرس، هو أحد الركائز الأساسية لدوافع أغابيتوف، وهو تمكين المبدعين من التعاون في مشاريع مختلفة في نظام مدعوم بتقنية تعوض جميع المشاركين بشكل عادل.
في مقال نُشر مؤخرًا في بلومبيرغ، علّق أغابيتوف في مناسبات عديدة بأن نموذج أعمال Xsolla يُمثّل دافعه "لمساعدة مطوري الألعاب على تحقيق المزيد من الأرباح"، مضيفًا أن "الابتكارات الرائعة تنبع من ألعاب الفيديو". وعلى المنوال نفسه، يرغب في بناء نظام في عالم X.LA الافتراضي يُشجّع المبدعين ويُروّج لهم للعمل وعرض مواهبهم، والأهم من ذلك، أن يحصلوا على مكافأة عادلة مقابل جهودهم.
نبذة عن X.LA
تستفيد مؤسسة X.LA من تقنيات البلوك تشين وWeb3 لتوفيرtracذكية لتقاسم الإيرادات للمبدعين حول العالم. ومن خلال إتاحة ملكية الحقوق وإدارتها للجميع، تُغني X.LA عن الحاجة إلى الخدمات القانونية المكلفة، وتُحقق تكافؤ الفرص بين المبدعين والموزعين. لمزيد من المعلومات، تفضل بزيارة https://x.la.
جهات الاتصال
- فريق إكس إل إيه
- [email protected]

