ワーナー・ブラザースは戦略を転換し、『モータルコンバット』、『バットマン』、『ゲーム・オブ・スローンズ』、『ホグワーツ・レガシー』といった代表的なフランチャイズに注力する。この決定は、同社にとって困難な1年となったことを受けてのものだ。.
Insidergamingの報道によると、ワーナー・ブラザースのCEOであるデイビッド・ザスラフ氏は決算説明で、ゲーム部門は収益性の高いタイトルを優先し、ゲーム事業の安定化を図ると発表しました。ザスラフ氏は、ゲーム部門の業績が「潜在能力を大幅に下回っている」と述べました。
同社は『マルチヴァーサス』と『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のせいで大きな損失に直面しました。どちらのタイトルもスタジオに3億ドル以上の損失をもたらしました。.
これを踏まえ、ザスラフ氏は「ゲーム業界は最悪の時期を乗り越えたと思います。しかも、決して楽観的なものではありません」と述べた。そのため、成功作に注力することは、将来に向けてより持続可能なビジネス戦略と言えるだろう。.
ワーナー・ブラザースは複数の異なるタイトルのリリースを避けるだろう
「10、12、15、20種類のゲームをリリースしようとするのはやめます」とワーナー・ブラザースのCEO、デビッド・ザスラフは述べた。
ザスラフ氏が述べたように、同社は新作の連続リリースを避け、現在開発。
同社が主力とする2つ目のタイトルは「モータルコンバット」です。本作ではさらに多くのキャラクターが登場する予定です。最新のキャラクターとしては、11月26日に発売予定の「ゴーストフェイス」が挙げられます。.
『スーサイド・スクワッド』の公開以来、バットマン関連では沈黙が続いていたが、ロックステディ傘下で新たなバットマンのゲームが開発中であると報じられている。.
『ゲーム・オブ・スローンズ』については、同社がどのような計画を持っているかについてはまだ多くの情報が公開されていません。しかし、今後の展開については明らかにされる予定です。ザスラフ氏はさらに、「成功率の向上を目指し、実績のあるスタジオと提携し、コアフランチャイズの開発に注力しています」と述べました。

