ビデオゲームパブリッシャーのユービーアイソフトは、最近公開された『アサシン クリード シャドウズ』に関するリーク情報は不正確であると主張した。この噂は、以前は『アサシン クリード インフィニティ』として知られていた「アサシン クリード アニムス ハブ」に関するもので、来年『アサシン クリード シャドウズ』と同時にリリースされる予定だった。.
Ubisoftはまた、Animus Hubに関する公開情報の詳細を明らかにすることを目的としていると述べた。Redditへの投稿は、データマイニングによるリーク(その後削除)を受けたものだった。投稿では、Animus Hubで入手可能な報酬は無料であると説明されていた。.
同社は、ハブで紹介されるコンテンツには有料サブスクリプションやバトルパスは不要だと付け加えた。さらに、プレイヤーは追加費用なしで注目のミッションやコンテンツにアクセスできる。Ubisoftは、発売が近づくにつれて、ゲームとAnimus Hubに関する詳細情報を発表すると約束した。.
注目すべきは、Animus HubはUbisoft QuebecとUbisoft Montrealのコラボレーションであり、アサシン クリード シリーズのOGが率いる点です。ブルームバーグは、Animus Hub、そしてアサシン クリード インフィニティが常に進化し続けるプラットフォームになると示唆しました。また、この報道では、シリーズの発展に伴い、プラットフォームの設定項目も拡大していくと述べられています。.
ユービーアイソフト、DEIに関する反発を擁護
『アサシン クリード シャドウズ』の発売準備は、多様性と包括性に関するゲームパブリッシャーの姿勢が批判を浴びるなど、困難を極めている。具体的には、主人公のヤスケがアフリカの侍として描かれていることが、本作への否定的なフィードバックにつながっている。.
今年5月、SpaceXとテスラのCEOであるイーロン・マスク氏が 加わり 、Xの投稿にDEI(多様性、公平性、包括性)に関する意見をコメントした。Ubisoftはゲームのストーリーを擁護し、マスク氏は憎悪を広めているだけだと主張した。開発チームは、Ubisoftが『アサシン クリード シャドウズ』に込めたビジョンをゲームコミュニティに納得させることはできないと断言した。
『アサシン クリード シャドウズ』の副社長兼エグゼクティブプロデューサー、マルク=アレクシ・コテ氏は、ロンドンで開催されたBAFTA(英国アカデミー賞)のイベントで、依然として続く批判について言及した。ユービーアイソフトは、多様性と包括性への取り組みがゲームの芸術性を損なっているというフィードバックを受けてきた。コテ氏によると、ユービーアイソフトと『アサシン クリード』開発チームに対するこれらのコメントは、同社が多様性と包括性を備えたキャラクターを登場させることを阻止することを目的としていたという。.
コテ氏はさらに、「アサシン クリード」シリーズの真髄は、創造性を取り入れながら人類の歴史を探求することにあると説明した。ゲーム「アサシン クリード シャドウズ」のエグゼクティブプロデューサーは、本作では直江というキャラクターを通してフィクションを探求し、弥助は人類の歴史の側面を掘り下げると明かした。.
アサシン クリード シャドウズ、ゲームの品質向上のため発売延期
コテ氏はBAFTA主催のイベントで、ゲームの発売延期について語った。当初、ゲームは昨日発売予定だったが、ユービーアイソフトは発売日を来年2月に変更した。.
エグゼクティブ・プロデューサーによると、この延期により『アサシン クリード』チームはゲーマーの基準を満たす高品質なゲームを制作できるようになるという。コテ氏は、『アサシン クリード』シリーズにおける品質のばらつきに関する過去の苦情を指摘した。.
プロデューサーは、『アサシン クリード シャドウズ』が開発チームとUbisoftに物語を変える力を与えてくれると確信している。コテ氏はまた、本作がシリーズ最高傑作になる可能性を秘めていると明かした。.

