最新ニュース
あなたへのおすすめ

新しい研究がゲーマーの血栓予防戦略を明らかに

著者Micah AbiodunMicah Abiodun 2分で読了
ゲーマーの血栓
  • ウォーキングブレイクがゲーマーの血栓予防において圧迫スリーブよりも効果的であることが研究で判明
  • 大学レベルのeスポーツにおける健康ガイドラインの必要性を研究が浮き彫りに
  • ゲーマーの健康促進には学術界と産業界の協力が鍵となる

ニューヨーク工科大学のeスポーツ医学センターと世界的なeスポーツ組織Fnaticが共同で行った最近の研究により、ゲーマーにおける血栓形成を予防するための効果的な対策が明らかになりました。米生理学ジャーナル『心臓・循環器生理学』に発表されたこの研究は、圧迫スリーブと歩行休憩がゲーマーの血流および深部静脈血栓症(DVT)リスクに与える影響を分析しました。

DVT予防のための介入の評価

この研究には、10人の健康的な大学生年齢のゲーマーが参加し、全員が広範なプレイ時間を誇るランク付きeスポーツプレイヤーでした。参加者は3つの異なるシナリオにさらされました:中断のないゲームプレイ、6分間の歩行休憩を伴うゲームプレイ、膝下の圧迫スリーブを着用したゲームプレイです。ドップラー超音波を使用して、研究者は各介入の有効性を評価するためにさまざまな間隔で血流パラメータを測定しました。

発見:歩行休憩が圧迫スリーブを上回る

結果は、中断のないゲームプレイが血流と流速の大幅な減少をもたらすことを示しました。2時間後には血流量が46%減少しました。しかし、歩行休憩と圧迫スリーブの両方がこの減少を緩和する可能性を示しました。圧迫スリーブは血流を31%減少させましたが、6分間の歩行休憩が最も効果的であり、2時間時点での血流の減少はわずか20%にとどまりました。

示唆:ゲーマーの健康への包括的なアプローチ

主任著者のJoanne Donoghue博士は、この研究のゲーマーコミュニティを超えたより広範な示唆を強調しました。彼女は、長時間座る必要があるオフィスワーカーなど、あらゆる人々への潜在的な利益を指摘しました。さらに、この研究の発見は、大学レベルのeスポーツプレイヤー向けの健康ガイドラインの策定に役立ち、この分野における規制の growing な必要性に対応する可能性があります。

この研究は、ゲーマーにおける血栓予防の戦略に関する貴重な洞察を提供しており、歩行休憩がシンプルかつ効果的な介入として浮上しています。eスポーツの人気が高まるにつれて、これらのイニシアチブはプレイヤーの健康と幸福を守るために不可欠です。Fnaticのような業界の利害関係者と協力することで、研究者はゲーマーの健康への包括的なアプローチを促進し、この分野における将来の研究と規制への道を開くことを目指しています。

最も賢明な暗号通貨の専門家たちはすでに私たちのニュースレターを読んでいます。あなたも参加しませんか? 彼らに加わりましょう。

この記事をシェア

免責事項。 ここに提供される情報は取引助言ではありません。 Cryptopolitan.com 当ページに記載された情報に基づいて行われた投資について、一切の責任を負いません。投資判断を下す前に、独自の調査を行うか、資格を有する専門家にご相談されることを強く推奨します。

Micah Abiodun

Micah Abiodun

マイカ・アビオドゥンは、タリン工科大学(TalTech)で取得した環境工学および管理(MSc)の知識を活かし、Cryptopolitan でコンテンツの質を高め、価格予測ニュースを提供しています。暗号通貨メディア業界で7年目を迎える彼は、主要な暗号資産、アルトコイン、DeFi、ステーブルコイン、マクロトレンド、そして新興技術について幅広く取り上げています。

もっと見る… ニュース