- Steamは、特定のゲームが含まれるすべてのバンドルを強調表示する新しいランディングページを導入しました。
- Valveは来年1月、Steamアプリの32ビット版Windowsのサポートを終了します。
- Steamは過去最高の同時接続ユーザー数4,160万人を記録し、2025年3月に記録された前回のピークである4,020万人を更新しました。
ValveはSteamに新しいアップデートをロールアウトし、特定のゲームが含まれているすべてのバンドルを強調表示する新しいランディングページを導入しました。この機能は、ブラウジングをより直感的にし、プレイヤーが関連タイトルを簡単に発見したり、お気に入りのゲームに関連するより価値のあるバンドルオプションを見つけたりできるようにすることを目的としています。
報告によると、バンドルは各バンドルが生成した収益の順序によって決定される人気順にリストされます。ただし、ユーザーはバンドルをアルファベット順、割引率順、または価格順に並べ替えることができます。
Steamがゲームバンドル用のパーソナライズドランディングページを導入
開発者によると、ストアページには3つのバンドルしか表示できません。ただし、ゲームが3つ以上のバンドルに含まれている場合、その下にボタンがあり、プレイヤーをすべてのバンドルが表示されるランディングページへ誘導します。
「ゲームが3つ以上のバンドルで利用可能な場合、そのゲームのストアページに新しいランディングページへのリンクが表示されます。この場合、『すべてのXバンドルを見る』というリンクが表示されます」と、同社は述べています。
さらに、これらのランディングページは各ユーザー用にパーソナライズされます。開発者によると、Steamバンドルはすでにプレイヤーのライブラリにあるアイテムに基づいて価格と表示を調整しており、このページも例外ではありません。プレイヤーは、自分のライブラリにパーソナライズされたバンドル価格とコンテンツを表示します。
この更新は、Steamユーザーからの絶え間ない苦情の一週間後に来ました。例えば、Monster Hunter WildsのSteamレビューは、プレイヤーが技術的な問題に耐えかねたことで完全に急落しました。ユーザーは、ゲームが更新されるたびにパフォーマンスが低下すると主張しています。
あるユーザーは、「リリースから8ヶ月が経過し、適切なPC最適化なしで… ゲームが更新されるたびにパフォーマンスが低下します。私は4090と7950X3Dを搭載していますが、ジャギーが発生し、頻繁にクラッシュします」と述べています。
技術的な問題に加え、Steamは停止問題にも直面しており、先週ダウンしました。Steamstat.usは以前、Steamストア、Steamコミュニティ、Web APIがすべてダウンしていたと示唆していました。
一方、Valveは来年、Steamアプリの32ビット版Windowsのサポートを終了すると発表しました。ValveはSteamでWindows 10とWindows 11の64ビット版のサポートを継続しますが、2026年1月1日には32ビット版Windowsの時代は終わります。
「Steamの将来のバージョンは、64ビット版のWindowsでのみ実行されます」とValveはサポートノートで警告しています。「この変更は、Steamのコア機能が32ビット版のWindowsでサポートされていないシステムドライバやその他のライブラリに依存しているため、必要です。」
Steamが41.6百万人の同時接続ユーザーで新記録を樹立
週のはじめに、Steamは、Valveのデータによると、同時接続ユーザー数で41,666,348人の新記録を樹立したと発表しました。SteamDBによると、当時1,300万人以上のプレイヤーがゲーム内におり、CS2、Dota 2、PUBGなどの通常のライブサービスゲームに加え、Battlefield 6が約75万人のプレイヤーでチャートに参入しました。
これは、2025年3月2日にSteamが初めて4,027万人の同時接続ユーザーを突破した際に記録された以前のピーク40,270,997人を上回る、新たな過去最高記録です。
SteamDBによると、記録樹立時に13,027,299人のユーザーがゲーム内におりました。通常の常緑ライブサービスゲームに加え、Battlefield 6のローンチウィークがプラットフォームの活動を引き上げました。このゲームは好調で、ローンチ日にSteamで約75万人の同時接続プレイヤーに達し、週末には約65万人のプレイヤーを維持しました。

一方、この数は2,840万人の同時接続ユーザーに減少し、現在は3,720万人のピークを維持しています。
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Florence Muchai
フローレンスは過去6年間、暗号資産、ゲーム、テクノロジー、AIに関するニュースを報道してきました。メルウ科学技術大学でのコンピュータ学およびMMUSTでの災害管理と国際外交の学習により、言語能力、観察力、技術スキルを十分に備えています。フローレンスはVAPグループで勤務し、複数の暗号資産メディアハウスで編集者として活躍しました。

















