ソニーがフロム・ソフトウェアの親会社であるカドカワの買収を検討していると報じられている。多国籍エンターテイメント企業は、その広範なポートフォリオをさらに強化するために買収を検討しています。角川の買収はゲーム業界とアニメ業界にmaticな影響を与えると予想される。
1940 年代の設立以来、多国籍企業であるソニーは、家庭用電化tron事業の枠を超えて拡大し、適応してきました。同社は進化の過程で、映画や PlayStation コンソールの開発など、エンターテインメントとゲームの分野に舵を切りました。
同様の観点から、ソニーは最近、エンターテイメントとゲームの保持力を高めると同時に提供内容を多様化する買収により、ポートフォリオをさらに拡大しようとしている。
ソニーはフロム・ソフトウェアの親会社・角川に目を向ける
ソニーはフロム・ソフトウェアの親会社であるカドカワの買収に関心があることを認めた。
「最初の意向表明をしたことは事実です。これ以上のコメントは差し控えさせていただければ幸いです。」
(出典:Yahoo Japan) pic.twitter.com/o0RXSDYAB8
— TripleJump Gaming (@TeamTripleJump) 2024 年 12 月 12 日
ロイター通信が最初に報じたように、ソニーは日本のメディア複合企業であるKADOKAWAを買収する可能性に注目している。ソニーがこのニュースを認める前は、ソニーが角川買収を促進するために交渉中であると噂されていた。
日本のニュースサイトで週刊文春が買収の可能性について日本人従業員の考えを共有したことで、最初の噂はさらに確固たるものとなった角川は、映画、出版、ビデオゲームの分野での役割で有名です。この日本の複合企業は、ソウルズやエルデン リングのタイトルを開発したビデオ ゲーム パブリッシャーであるフロム ソフトウェアを所有しています。
角川はアニメ界でも目立った存在であり、多くの知的財産を保有している。同社の幅広いマンガとアニメのポートフォリオにより、同社は主要企業としての地位を確立しました。 『推しの子』など、いくつかの角川アニメ化作品が経済的に大きな成功を収め、評判を高めています。この日本の会社は、制作資金調達や商品化など、より多くのアニメ関連活動にも携わっており、世界のアニメ市場に対して大きな影響力を与えている。
角川の買収はアニメとゲーム業界に大きな変化をもたらすと考えられている。Microsoftのような他の大手企業が設定した動向に追随すると予想されている。提案された取引は、日本市場やその他の新興市場におけるソニーの支配力を高めると期待されている。同社は現在、CrunchyrollとFunimationを所有しており、この提携によりさらに多くのIPが付与され、世界的に展開するアニメ大国としての地位を確立することになる。
ソニーによる買収の可能性はさまざまな反応を引き起こす
ゲーム帝国がカドカワを買収したというニュースは、ゲーマーと業界関係者の両方からさまざまな反応をもたらしました。角川傘下の一部の日本人従業員はこの取引に批判的であり、同社の独立性に重大な影響を与えると述べた。
従業員の別の部門は、買収は前向きであり、規律を改善し、無能なスタッフを解雇することで会社を活性化できると述べた。この文脈で、買収が成功した場合の後任候補としてカドカワ
角川のベテラン社員はこう語る。
「私の周りの従業員はソニーの買収を喜んでいます。サイバー攻撃で個人情報が流出しても記者会見すら開かない夏野政権に不満を抱く社員が一定数いるからだ」
ゲーマーたちはまた、ソニーによる角川の買収の可能性にさまざまな反応を示した。一部のゲーマーは、この買収はソニーにとって最適であり、業界の不確実性と日本企業が現在直面している苦戦の中でゲームパブリッシャーが事業を継続する最高のチャンスを与えるだろうと述べた。
しかし、ゲーマーの別の層は、この買収により Souls と Elden のタイトルがソニー独占になるのではないかと懸念し、懐疑的な意見
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