クラウドゲーミング分野におけるMicrosoftとソニー;ブロックチェーンは次か?

マイクロソフトがクラウドゲーミングでソニーと提携
クラウドゲーミング分野は、近い将来、ゲーミングコミュニティを支配する可能性があります。AmazonとGoogleに対抗するため、ソニーとMicrosoftは提携を発表しました。
ソニーやMicrosoftのようなテクノロジー巨人は、AmazonやGoogleのような台頭する他の巨人によって脅かされています。その理由は、クラウドゲーミングサービスへの関心の高まりにあるようです。
この提携は、主にゲーミングコミュニティを対象としたクラウドソリューションとストリーミングサービスの開発のためのものです。 MicrosoftのXboxとSonyのPlayStationは、15年以上にわたり両社を最大のライバルとしていました。そのため、両者の提携は驚きをもたらしました。ゲーミング業界、 そしてPlayStationチームは、この議論全体について無知でした。
提携に関する会話は2018年に始まりました。これらのライバルは、違いを乗り越え、互いを支援することを決定しました。
ソニーは、クラウドゲーミング分野でより多くの経験を持つMicrosoftの支援を望んでいます。ソニーはMicrosoftの助けを借りて、クラウドフレンドリーなストリーミングサービスの作成を目指しています。Microsoftは、他の台頭するライバルを監視できるようにソニーを支援したかったのです。
PlayStationのオンラインサービスのいくつかは、Microsoft Azureクラウドプラットフォームに追加されます。
Googleに対するデュオ?
ソニーは、クラウドゲーミングサービスの開発に7年を費やしても生産的な結果が出なかったため、折れたと推測されています。しかし、他の人々は、この提携がGoogleのStadiaの最近のリリースに関係していると考えています。StadiaはGoogleのクラウドストリーミングサービスです。
このサービスは、Googleが二羽の鳥を一石で撃つ方法です。Googleの人気と支配力は、ソニーとMicrosoftを弱体化させました。
クラウドゲーミングを現実のものにするスキルと力を持つのは、Microsoft、Google、Amazonだけです。これらの巨人たちは、すでにそれを実現する途上にあります。
一方、ソニーはスキルが不足しているため、この間何も行うことができません。ソニーは競争とGoogleの支配力に脅威を感じており、そのためMicrosoftとの提携を選んだと推測されています。
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Aroosa Nadeem
メディア卒業生で情熱的なメディア関係者であるアルーサは、デジタルメディアジャーナリズムとアウトリーチに長けています。彼女はテクノロジー、ヘルスケア、ファイナンスなど多岐にわたる分野で、さまざまなデジタルメディア出版社にコンテンツを提供してきました。















