スウェーデン、ストックホルム、2024年2月16日、Chainwire
この提携の目的は、「となりのアリス」などの Chromia エコシステムの Web3 ゲームのユーザーがゲーム内のウェアラブル デジタル資産を作成して活用できるようにすることです。.
ChromiaはRSTLSSとの戦略的提携を発表しましたとなりのアリス」をはじめとするChromiaゲームのオンチェーンデジタルワールドの可能性を拡大する上で、重要な一歩となります
Chromiaは、モジュール式フレームワークを用いて、複雑で完全にオンチェーン化された分散型アプリケーション(dapps)の作成を可能にする、レイヤー1のリレーショナルブロックチェーンプラットフォームです。2024年にメインネットのローンチが予定されており、Chromiaのエコシステムは、ゲーム、現実世界の資産、デジタルコレクタブル、スポーツ、ファッションなど、複数の分野に広がっています。
RSTLSSは次世代デジタルウェアラブル企業として登場し、衣類、スキン、武器など、ゲーム対応アクセサリーの作成と収益化のためのユーザーフレンドリーなプラットフォームを提供しています。3Dテンプレート、パターン、テクスチャ、アートワークを活用し、ユーザーは複数のゲームやプラットフォームで使用できるNFTとして作品を作成し、発行することができます。.
ChromiaとRSTLSSのパートナーシップは、ブロックチェーン分野におけるアクセシビリティの向上という共通の目標に基づいています。Chromiaは分散型アプリケーションの簡素化に貢献し、RSTLSSはコーディング不要の設計ツールを提供することでアクセシビリティを重視しています。RSTLSSはChromiaの主力ゲーム『となりのアリス』と連携し、プレイヤーが独自のデジタルアセットを作成・活用できる機会を提供することで、ゲーム体験をさらに豊かにします。.
RSTLSSの創設者であるCharli Cohen氏は、このパートナーシップについて次のように述べています。「Web3と分散化の精神は私にとって非常に重要であり、Chromiaのアプローチはこれらの考えを反映しています。デジタル資産は、所有権とユーザーの手に力を与えることに尽きます。Chromiaの完全オンチェーンDAppsはこの考えと一致しており、私たちは彼らと協力できることを嬉しく思っています。」
Chromiaの共同創設者であるヘンリック・ヘルテ氏は、「RSTLSSとのコラボレーションを大変嬉しく思います。彼らの技術は、ユーザーが作品の構想とデザインを自由に行いながら、作品のコントロールを維持することを可能にします。これは、Chromiaがゲームとファッションの両面で展開している状況と完全に一致しており、このパートナーシップが私たちのエコシステムに大きな価値をもたらすとdent 。」と述べています。
波乱に満ちた2024年に向けて、両社は重要なマイルストーン達成に向けて着実に準備を進め tracいます。RSTLSSは3月にユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームのベータ版をリリースする予定で、Chromiaは年内にメインネットのローンチを予定しています。両プロジェクトは今後数か月以内に技術協力を開始し、イノベーションと進歩という共通のビジョンの基盤を築いていきます。.
ユーザーはChromiaに接続し、次の公式Twitterから最新情報を入手できます: https://twitter.com/Chromia
クロミアについて
Chromiaは、モジュラーフレームワークを採用したレイヤー1リレーショナルブロックチェーンプラットフォームです。専用のdAppsチェーン、カスタマイズ可能な料金体系、そして強化されたデジタル資産をユーザーと開発者に提供します。ブロックチェーン上の情報構造を根本的に変えることで、Chromiaはネイティブにクエリ可能なリアルタイムインデックスデータを提供し、現状打破に挑戦し、エンドユーザーエクスペリエンスを合理化し、新しいWeb3ビジネスモデルを促進するイノベーションを実現します。.
RSTLSSについて
RSTLSSは、ゲーム対応の相互運用可能なアセットの未来です。RSTLSSプラットフォームは、2Dクリエイターでも3Dクリエイターでも、ウェアラブルデバイスやアクセサリーなど、クロスプラットフォームやクロスゲームエンジンでアバターにロードできるデジタル商品を簡単に作成・取引することを可能にします。.
接触
ファティ・ハキム
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