ChromiaとRSTLSSが連携し、Web3ユーザーにデジタルアセットデザインを提供

スウェーデン、ストックホルム、2月16日、2024、Chainwire
このパートナーシップは、『My Neighbor Alice』などのChromiaエコシステムのWeb3ゲームのユーザーが、ゲーム内のウェアラブルデジタルアセットを作成し、活用することを可能にすることを目指しています。
Chromiaは、デジタルウェアラブルやアクセサリーの作成を簡素化するプラットフォームであるRSTLSSとの戦略的パートナーシップを発表しました。RSTLSSからのビデオリリースを伴うこのニュースは、両プロジェクトに関連するさまざまなチャネルで注目を集めました。このパートナーシップは、『My Neighbor Alice』などのChromiaゲームのオンチェーンデジタルワールドの可能性を拡大する重要な一歩を意味します。
Chromiaは、モジュール式フレームワークを使用して、複雑で完全なオンチェーンの分散型アプリケーション(dapps)の作成を可能にするレイヤー1のリレーショナルブロックチェーンプラットフォームです。2024年にメインネットのローンチが予定されており、Chromiaのエコシステムは、ゲーム、実世界のアセット、デジタルコレクティブル、スポーツ、ファッションなど、複数の垂直分野に広がっています。
RSTLSSは、次世代のデジタルウェアラブル企業として、衣類、スキン、武器など、ゲーム対応のアクセサリーの作成と収益化のためのユーザーフレンドリーなプラットフォームを提供しています。3Dテンプレート、パターン、テクスチャ、アートワークを利用し、ユーザーが自身の作品をNFTとして作成・ミントし、複数のゲームやプラットフォームで使用できるようにします。
ChromiaとRSTLSSのパートナーシップは、ブロックチェーン空間内でのアクセシビリティの向上という共通の目標によって推進されています。Chromiaは分散型アプリケーションを簡素化し、RSTLSSはコーディングを必要としないデザインツールを提供することでアクセシビリティを強調しています。RSTLSSはChromiaのフラッグシップゲームである『My Neighbor Alice』と統合され、プレイヤーが自身のデジタルアセットを作成して使用できる機会を提供することで、ゲーム体験を豊かにします。
パートナーシップについてコメントしたRSTLSSの創設者であるCharli Cohen氏は、「Web3と分散化のエソスは私にとって非常に重要であり、Chromiaのアプローチはそのアイデアを反映しています。デジタルアセットは所有権と、ユーザーに力を与えることすべてです。Chromiaの完全なオンチェーンdappsはこのアイデアと一致しており、彼らと協力できることを楽しみにしています。」
Chromiaの共同創設者であるHenrik Hjelte氏は追加しました。「RSTLSSとのコラボレーションを楽しみにしています。彼らのテクノロジーは、ユーザーが自身の作品を想像し、デザインしながら、その作品に対するコントロールを維持することを可能にします。これはChromiaがゲームとファッションの両方で存在感を示していることと完全に一致しており、このパートナーシップが私たちのエコシステムに大きな価値をもたらすと確信しています。」
充実した2024年の準備として、両社は重要なマイルストーンに向けて綿密に準備を進めています。RSTLSSは3月にユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームのベータ版をローンチする予定であり、Chromiaは今年後半にメインネットのローンチを予定しています。両プロジェクトは、今後数ヶ月間で技術的なコラボレーションを開始し、革新と進歩という共通のビジョンの基盤を築きます。
ユーザーは、以下の公式TwitterからChromiaとつながり、最新のアップデートを受け取ることができます: https://twitter.com/Chromia
Chromiaについて
Chromiaは、ユーザーと開発者に専用のdAppsチェーン、カスタマイズ可能な料金構造、強化されたデジタルアセットを提供するモジュール式フレームワークを使用して、レイヤー1のリレーショナルブロックチェーンプラットフォームです。ブロックチェーン上の情報の構造化方法を根本的に変更することで、Chromiaはリアルタイムでインデックス付けされたネイティブにクエリ可能なデータを提供し、業界の現状に挑戦して、エンドユーザーの体験を簡素化し、新しいWeb3ビジネスモデルを促進するイノベーションを提供します。
RSTLSSについて
RSTLSSは、ゲーム対応の相互運用可能なアセットの未来です。RSTLSSプラットフォームは、2Dまたは3Dのクリエイターを問わず、誰でもアバターにクロスプラットフォームおよびクロスゲームエンジンでロードできるウェアラブル、アクセサリーなどのデジタル商品を作成および取引することを容易にします。
お問い合わせ
Fati Hakim
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