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La copia fisica di Battlefield 6 trapelata con 4 giorni di anticipo

DiFirenze MuchaiFirenze Muchai
Tempo di lettura: 3 minuti.
La copia fisica di Battlefield 6 è trapelata con 4 giorni di anticipo.
  • Un utente di Reddit fa trapelare una copia fisica di Battlefield 6 per PS5 quattro giorni prima del lancio ufficiale previsto per il 10 ottobre.
  • La copia preliminare rivela la giocabilità completa, la connessione online obbligatoria e i dettagli della campagna, mentre EA prepara la sua più grande uscita degli ultimi anni.
  • La fuga di notizie avviene nel bel mezzo delle trattative di privatizzazione da 50 miliardi di dollari di EA e del continuo dominio di EA Sports FC26 nelle classifiche di vendita europee.

Secondo un utente di Reddit che ha condiviso un'immagine della Phantom Edition per PlayStation 5, copie deltronArts, in uscita nuovo sparatutto in prima persona Battlefield 6 di il 10 ottobre, sarebbero in vendita prima della data ufficiale di uscita

Secondo i post condivisi dall'utente Reddit u/grecea_vlad, la copia ricevuta ha una classificazione PEGI, il che significa che proviene da un rivenditore europeo di cui non è stato reso noto il nome.

I giocatori che ottengono un gioco in anticipo di solito non possono accedere alle funzionalità online fino al rilascio ufficiale. Ma un utente di Reddit ha segnalato che "i server sembrano online". Alla domanda se potesse accedere alle lobby multigiocatore, ha risposto: "Posso giocare online, ma ci sono pochissime persone connesse".

La copia fisica di Battlefield 6 è trapelata con 4 giorni di anticipo.
Battlefield 6 Phantom Edition PS5. Fonte: Reddit.

Questa rivelazione ha dato origine a chiacchiere online secondo cui EA potrebbe aver attivato i primi test multigiocatore o semplicemente aver lasciato attivi alcuni server durante la fase finale di pre-lancio. 

Requisiti di dimensione dell'installazione del disco e connettività Internet

Il giocatore ha anche rivelato le dimensioni dell'installazione di Battlefield 6, sottolineando che occupa 68 GB sia su PlayStation 5 che su Xbox Series X, e 39 GB in meno su Xbox Series S. Ha inoltre confermato che il gioco è completamente giocabile dal disco una volta installato.

Quando altri utenti di Reddit hanno chiesto se il gioco potesse essere giocato offline, data l'etichetta "richiesta connessione internet persistente" sulla confezione, il leaker ha risposto:

Ho spento internet per controllare e continuavo a ricevere un errore anche dopo averlo riacceso. Onestamente, penso che internet sia necessario in ogni momento... non c'è una modalità offline.”

u/grecea_vlad ha anche detto agli utenti di Reddit di aver completato le prime tre missioni, descrivendole come "divertenti". Per coloro che aspettano di enjla nuova esperienza di Battlefield senza spoiler, potrebbe essere meglio stare lontani dai social media fino al lancio, poiché filmati e screenshot potrebbero iniziare a diffondersi sulle piattaforme pubbliche nei prossimi giorni.

Battlefield 6 potrebbe superare Call of Duty 7?

La nuova IP rappresenta il primo importante della serie Battlefield dopo il travagliato lancio di Battlefield 2042 nel 2021, un titolo afflitto da bug, problemi di prestazioni e attacchi hacker che hanno danneggiato la reputazione del franchise.

La maggior parte dei giocatori che hanno avuto accesso alla beta di Battlefield 6 ha elogiato EA per le modifiche apportate, che potrebbero portare a un ritorno in auge della serie. Gli analisti prevedono che il gioco venderà circa 5 milioni di copie nella prima settimana, superando per la prima volta da anni le vendite di Call of Duty di Activision

La beta aperta di Battlefield 6 , svoltasi ad agosto, ha contracoltre il maggior numero di partecipanti in accesso anticipato nella storia della serie, 521.000 giocatori contemporanei solo su Steam.

I giocatori si sono detti soddisfatti dei miglioramenti apportati alla gestione delle armi, al design delle mappe e alla dinamica dei veicoli, nonché del realismo che il titolo FPS ha riscosso rispetto alla maggior parte dei giochi di Call of Duty pubblicati da Activision dopo Call of Duty: Modern Warfare

Continua la trattativa per l'acquisizione da 50 miliardi di dollari ditronArts

Come riportato da Cryptopolitan la scorsa settimana, EA, l'editore di Battlefield, era in trattative avanzate per diventare privato in un accordo del valore di circa 50 miliardi di dollari, secondo fonti a conoscenza della questione.

Tra gli investitori coinvolti figurano il Fondo di Investimento Pubblico dell'Arabia Saudita e Silver Lake, una società di private equity con sede negli Stati Uniti. Se finalizzata, l'operazione rappresenterebbe il più grande leveraged buyout della storia, superando l'acquisizione di TXU Energy per 45 miliardi di dollari nel 2007.

Electron​​ic Arts, con sede a Redwood City, California, è uno dei più grandi editori di videogiochi al mondo ed è noto anche per i suoi franchise sportivi di successo, tra cui Madden NFL ed EA Sports FC (ex FIFA).

Secondo Gaming Business, EA Sports FC26 ha mantenuto il primo posto nelle vendite combinate di copie fisiche e digitali in Europa per la seconda settimana consecutiva. Le vendite del gioco di simulazione calcistica sono diminuite del 14% su base settimanale, in gran parte a causa di un calendario di lancio scaglionato che ha visto l'Ultimate Edition lanciata una settimana prima rispetto alla Standard Edition. 

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Disclaimer. Le informazioni fornite non costituiscono consulenza di trading. Cryptopolitan/ non si assume alcuna responsabilità per gli investimenti effettuati sulla base delle informazioni fornite in questa pagina. Consigliamotronvivamente di effettuare ricerche indipendentident di consultare un professionista qualificato prima di prendere qualsiasi decisione di investimento.

Firenze Muchai

Firenze Muchai

Florence si occupa da sei anni di notizie relative a criptovalute, videogiochi, tecnologia e intelligenza artificiale. I suoi studi in Informatica presso la Meru University of Science and Technology e in Gestione delle Catastrofi e Diplomazia Internazionale presso la MMUST le hanno fornito solide competenze linguistiche, di osservazione e tecniche. Florence ha lavorato presso VAP Group e come redattrice per diverse testate giornalistiche specializzate in criptovalute.

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