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AMD avrebbe vinto il contratto per il chip PlayStation 6 di Sony

DiNoor BazmiNoor Bazmi 2 min di lettura
AMD avrebbe vinto il contratto per i chip PlayStation 6 di Sony.

Intel non detiene più un contratto con il chip PS6 di Sony, riportano le fonti. Il concorrente AMD ha vinto l'offerta per il contratto. Intel non è riuscita a consegnare il design del chip PS6 nella fase di gara. Secondo la fonte, il ricavo stimato del contratto è fino a 30 miliardi di dollari. 

Secondo tre fonti che hanno condiviso la conoscenza degli eventi con Reuters, Intel ha perso un accordo dal potenziale miliardario. Intel stava competendo con AMD per la produzione del chip Sony PlayStation 6 nel 2022.

Taiwan Semiconductor Manufacturing Co era anche parte del processo di gara. I finalisti di questo processo erano Intel e AMD. L'accordo è finito nelle mani di AMD, che ha anche progettato su misura il chip per la PS5.

L'accordo per il chip PS6 avrebbe aggiunto un doppio successo agli sforzi di produzione in contratto di Intel. Questo era anche la priorità del piano di risanamento annuale del CEO di Intel, Pat Gelsinger.

Intel fatica a trovare nuovi clienti grandi come Sony

Secondo i piani di Gelsinger, Intel ha creato un'unità di foundry nel 2021. Questa unità ha avuto il suo lancio nel febbraio 2024. L'accordo per il chip PS6 faceva parte del segmento di design di Intel. Tuttavia, questo accordo avrebbe fatto esplodere le prestazioni finanziarie del business di foundry di Intel.

Intel avrebbe potuto beneficiare di Sony per potenziare il suo business di produzione in contratto. Al momento, Intel fatica a trovare nuovi clienti grandi come Sony. 

Normalmente, 100 milioni di unità di console Sony vengono vendute in 5 anni. I progettisti di chip possono generare più ricavi dalla metà dei prodotti come i chip AI rispetto al business delle console. Tuttavia, questo business può generare un profitto stabile dalla tecnologia esistente di un'azienda. 

Intel dice di avere un numero sufficiente di clienti

"Disaccordiamo fortemente con questa caratterizzazione ma non commenteremo alcuna conversazione con clienti attuali o potenziali. Abbiamo un pipeline di clienti molto sano sia nel nostro business di prodotto che di foundry, e siamo pienamente concentrati sull'innovazione per soddisfare le loro esigenze." – Portavoce Intel

Il portavoce di Intel ha condiviso con Reuters che hanno clienti sufficienti e sono concentrati sul soddisfare le loro esigenze. Tuttavia, il portavoce non ha condiviso alcun nome. 

Sony potrebbe rischiare la compatibilità verso il basso nella transizione da AMD a Intel

I chip personalizzati AMD sono attualmente utilizzati nella generazione corrente delle console PlayStation.

Secondo le fonti, passare da AMD a Intel per il chip PS6 sarebbe stato un rischio per Sony in caso di compatibilità verso il basso. Il requisito per il design del chip della console è la compatibilità con le versioni precedenti del sistema. Questo permette ai giocatori di eseguire giochi più vecchi sulle versioni più recenti dell'hardware. Questa funzione è specificamente una priorità per Sony nei loro nuovi sistemi.

La scorsa settimana, Sony ha annunciato la PlayStation 5 Pro. Tuttavia, non ci sono ancora annunci sulla prossima generazione. 

Le prestazioni di Intel sono state deludenti nella prima ondata del boom dell'IA

Nvidia e AMD hanno dominato la prima ondata del boom dell'IA. Al contrario, Intel ha performato male nel secondo trimestre di agosto. Di conseguenza, Intel ha annunciato il licenziamento del 15% della sua forza lavoro, che avrebbe consentito di risparmiare 10 miliardi di dollari.

Inoltre, Intel aveva pianificato di ridurre gli investimenti per l'espansione dello stabilimento, che era alla base del piano di foundry.

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Noor Bazmi

Noor Bazmi

Noor Bazmi contribuisce al team di notizie di Cryptopolitan, dotata di una laurea in Studi dei Media. Noor si occupa di notizie su blockchain, criptovalute, intelligenza artificiale, Big Tech, mercati EV, economia globale e cambiamenti nelle politiche governative. Sta seguendo studi di marketing per connettersi con un pubblico globale.

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