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L'intelligenza artificiale affronta "Red Dead Redemption II": uno studio rivoluzionario

DiJohn PalmerJohn Palmer
Tempo di lettura: 3 minuti.
Redenzione II
  • CRADLE AI affronta compiti complessi in RDR2, mostrando il potenziale per applicazioni più ampie.
  • L'intelligenza artificiale ha difficoltà a gestire il controllo dettagliato e la consapevolezza spaziale negli scenari di gioco.
  • Lo studio fa progredire l'intelligenza artificiale verso il controllo generale dei computer, aprendo la strada all'AGI.

Negli ultimi giorni, una comunità di intelligenza artificiale già molto attiva si è infiammata con i ricercatori provenienti da Cina e Singapore che hanno messo a confronto l'intelligenza artificiale all'avanguardia con l'impegnativo videogioco Red Dead Redemption II (RDR2). Lo studio, intitolato "Verso il controllo generale del computer: un'integrazione di GPT-4V di OpenAI con l'agente multimodale CRADLE per Red Dead Redemption II come caso di studio", analizza la ricerca di "algoritmi di selezione del modello" per l'esplorazione multigiocatore del videogioco Red Dead Redemption II.

Comprensione del controllo generale del computer

Il controllo generale del computer (GCC) apre la strada alla creazione di un'Intelligenza Artificiale Generale (AGI), in cui i sistemi di IA dimostrano la loro capacità di gestire rapidamente i compiti con pari competenza e comprensione dimostrate dagli utenti umani. Con sistemi di input computerizzati che includono dati visivi e uditivi, l'IA svolge un ruolo più simile a quello di un essere umano esperto in informatica. Inoltre, questa tecnica fornisce all'IA un mezzo per comportarsi in modo deciso in situazioni dinamiche, ovvero ne testa la riproducibilità durante il processo di apprendimento, riconoscendo e reagendo in modo appropriato a diverse informazioni senza una conoscenza preliminare dell'ambiente in cui opera.

RDR2, GM come viene chiamato e noto per la sua ricca ambientazione e gli eventi inaspettati, è il nostro miglior punto di partenza per questo lavoro di ricerca. Il gioco presenta un sistema di gestione del personale simulato con un sistema di controllo complesso e componenti di interfaccia utente che spaziano da dialoghi interattivi a speciali prompt o istruzioni di gioco per risparmiare tempo e migliorare l'esperienza dell'utente, rendendo così credibile la valutazione dell'IA.

Comportamento e progressi nei giochi di intelligenza artificiale

Il fulcro di questa ricerca è il framework CRADLE, un prototipo di sistema di intelligenza artificiale progettato non solo per offrire un gameplay, ma anche per gestire in seguito diversi tipi di applicazioni software. CRADLE mira a rendere l'intelligenza artificiale familiare con un gameplay randomizzato attraverso il raggiungimento di obiettivi; il tutto si basa su modelli di apprendimento umani, senza la minima idea di stati interni o API.

Tuttavia, non mi aspettavo che lo sviluppo sarebbe stato fluido. In alcuni progetti che richiedevano una rapida elaborazione della consapevolezza visuospaziale e decisioni in tempo reale, l'IA si è scontrata con difficoltà, come complesse missioni di battaglia e mappe interne composte da stretti corridoi interconnessi. Queste sfide hanno reso evidente la demarcazione tra il modello mentale del sistema di IA e quello del motore di gioco, che richiedeva un'accuratezza estremamente precisa nella gestione di compiti gemelli, come la somiglianza della visione umana e la comprensione degli oggetti di gioco.

Sfide e implicazioni future

Sebbene tutti i problemi menzionati fossero perfettamente integrati nel gameplay, CRADLE è comunque riuscito a completare la parte narrativa e, di conseguenza, dovrebbe essere considerato un punto di riferimento nel gaming basato sull'intelligenza artificiale. I risultati dello studio non solo evidenziano la capacità dell'intelligenza artificiale di implementare queste simulazioni intensive di attività, ma ci indicano anche gli aspetti su cui si può ancora lavorare, in particolare per quanto riguarda lo sviluppo di un buon riconoscimento spaziale e di uno spettro visivo adeguato.

L'IA è persistente e, man mano che si evolve, il suo utilizzo raggiunge nuovi orizzonti, dove il gaming è il primo pomo della discordia tra altre sfide più profonde. I sistemi di IA in grado di comprendere e reagire a sistemi in piattaforme complesse diventano strumenti per il progresso in settori come la robotica e i sistemi strategici in tempo reale. Lo studio che segue sarà innegabilmente preso come base per ulteriori ricerche, per migliorare le funzioni dell'IA e superare i limiti dell'applicazione del Controllo Generale del Computer. Studiare e tentare di risolvere i limiti esistenti e rendere i sistemi di IA più sensibili, reattivi e intelligenti contribuirà a creare una risorsa di IA che potrebbe essere utilizzata in ampie applicazioni.

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John Palmer

John Palmer

John Murangiri è entrato a far parte di Cryptopolitan forte di una solida esperienza nell'analisi di mercato. John (noto anche come JP) si è laureato in comunicazione di massa e studi sui media presso l'Università di Nairobi. In precedenza, ha contribuito con le sue analisi sul mercato delle criptovalute a InsideBitcoins.com e Metacoingraph.

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